Loading...
This will just take a moment
Loading SkillDrills. Please wait.Loading...
This will just take a moment
Loading SkillDrills. Please wait.다가오는 구체가 기준 링과 같은 크기로 보이는 순간을 맞혀 보세요. 구체가 커지는 속도로 도달 시점을 가늠하는 연습이며(Lee, 1976; Regan & Beverley, 1978) 의료 검사는 아닙니다.
완벽한 거리 일치 +150점
근접 거리 일치 +100점
단계별 속도 가속 고속 접근
시간 초과 / 빗나감 감점 없음
다가오는 물체가 커지는 속도로 도달 시점을 가늠해 타이밍을 맞추는 연습입니다.
구체가 커지는 속도를 보고 기준 링과 겹치는 순간을 맞히는 단순한 게임입니다. 의료용 입체시 검사나 면허 검사를 대신하지 않습니다.
거리 판단 게임을 해 보고 싶은 사용자와 구기 종목, 레이싱, FPS 게이머.
도달 시점 가늠, 클릭 타이밍, 눈과 손의 협응.
다가오는 구체보다 기준 링의 경계면에 시선을 두고 겹치는 순간에 클릭하세요.
이 드릴은 터널 깊은 곳에서 다가오는 3D 구체가 기준 링과 같은 크기로 보이는 순간에 클릭하는 거리감 연습 게임입니다. 구체가 커지는 속도를 보고 도달 시점을 가늠하는 판단과 클릭 타이밍을 함께 연습합니다.
다가오는 물체가 커지는 속도로 부딪히기까지 남은 시간을 가늠할 수 있다는 연구가 있습니다(Lee, 1976; Regan & Beverley, 1978). 하워드-돌먼 장치는 전통적인 깊이 판단 검사로 알려져 있지만(Howard, 1919), 이 게임은 그 검사가 아닙니다.
세션은 45초이며 깊이 오차가 5% 미만이면 150점, 12% 미만이면 100점을 얻습니다. 레벨이 오르면 구체 속도가 빨라지고, 빗나가도 감점은 없습니다.
결과는 연습 기록입니다. 입체시 검사나 운전면허 적성검사를 대신하지 않으며, 시력 문제가 의심되면 안과 진료를 받으세요. 주사율과 입력 장치도 클릭 시점에 영향을 줄 수 있으니(Woods et al., 2015) 같은 환경에서 비교하세요.
| 단계 | 평균 오차율 참고 | 연습 포인트 |
|---|---|---|
| 1단계 | 25% 초과 | 구체가 링에 닿기 전에 누르는 습관 줄이기 |
| 2단계 | 16 – 25% | 링 가장자리를 기준으로 기다리기 |
| 3단계 | 10 – 16% | 일정한 리듬으로 클릭하기 |
| 4단계 | 5 – 10% | 빠른 속도에서도 타이밍 유지하기 |
| 5단계 | 5% 미만 | 같은 오차율을 여러 판 유지하기 |
이 표는 SkillDrills의 연습 방향 안내입니다. 시각 검사 기준, 사용자 통계, 백분위가 아닙니다.
다가오는 구체를 쫓지 말고 기준 링 가장자리에 시선을 둔 채 구체의 경계가 닿는 순간을 기다리세요.
팁: 시선이 흔들리면 속도를 한 단계 낮춥니다.
속도가 빨라지면 긴장해서 미리 누르기 쉽습니다. 완전히 겹치는 순간까지 기다리는 연습을 하세요.
팁: 오차율이 늘면 이전 속도로 돌아가 안정시킵니다.
구체가 커지는 간격에 맞춰 일정한 리듬으로 클릭하면 판마다 오차가 줄어듭니다.
팁: 같은 손가락과 같은 클릭 방식으로 일정하게 누릅니다.
화면을 오래 보면 깜빡임이 줄어 눈이 건조해집니다. 세트 사이에 깜빡이고 먼 곳을 보세요.
팁: 눈이 불편하면 중단합니다.
이런 분께 추천: 구체의 도달 시점을 가늠하는 거리 판단 게임을 해 보고 싶은 사용자와 구기 종목, 레이싱, FPS 게이머.
터널 깊은 곳에서 다가오는 구체의 가장자리가 기준 링의 크기와 겹치는 순간에 클릭하는 게임입니다. 구체가 커지는 속도를 보고 도달 시점을 가늠하는 연습이며, 클릭 시점의 오차율이 점수로 계산됩니다. 의료용 검사가 아니라 브라우저 연습 도구입니다.
아닙니다. 입체시 검사는 두 눈의 시차를 이용한 깊이 지각을 보는 의료 검사입니다. 이 게임은 평면 모니터에서 구체의 크기 변화로 도달 시점을 가늠하는 연습이라 입체시를 측정하거나 진단하지 않습니다. 입체시가 걱정되면 안과 검진을 받으세요.
공식 검사와 방식이 다르므로 대비용으로 쓸 수 없습니다. 공식 검사는 지정된 장비와 절차로 진행되고, 이 게임은 구체가 기준 링과 겹치는 시점을 맞히는 연습입니다. 결과는 합격 여부와 무관한 연습 기록입니다.
구체가 기준 링과 겹치는 시점에서 깊이 오차가 5% 미만이면 150점, 12% 미만이면 100점을 얻습니다. 시간 초과나 빗나감에는 감점이 없고 점수 없이 다음 표적이 나옵니다. 세션은 45초이며 레벨이 오르면 구체 속도가 빨라집니다.
다가오는 물체가 커지는 속도로 부딪히기까지 남은 시간을 가늠할 수 있다는 연구가 있습니다(Lee, 1976; Regan & Beverley, 1978). 이 게임은 그런 상황을 단순하게 만든 것이며 개인의 시각 능력을 평가하는 도구가 아닙니다.
다가오는 구체만 쫓지 말고 기준 링의 가장자리에 시선을 두고, 구체의 경계가 링에 닿는 순간을 기다려 클릭해 보세요. 더 좋은 방법은 사람마다 다를 수 있으니 직접 비교해 보세요.
속도가 빨라지면 긴장해서 미리 누르기 쉽습니다. 클릭 타이밍을 늦추는 연습을 하고, 한 번에 레벨을 올리기보다 현재 속도에서 오차율을 안정시키세요.
하워드-돌먼 장치는 두 막대의 거리 차이를 맞히는 전통적인 깊이 판단 검사입니다(Howard, 1919). 이 게임은 그 검사가 아니며 원리도 다릅니다. 깊이 판단을 주제로 한 연습 게임이라는 점만 공통입니다.
주사율과 입력 지연이 클릭 시점에 영향을 줄 수 있습니다(Woods et al., 2015). 모니터 크기와 거리도 구체의 크기 변화가 보이는 방식을 바꿉니다. 같은 환경에서 기록을 비교하세요.
점수와 최고 레벨은 브라우저의 로컬 저장소에 보관되며 이 드릴에서 서버로 올리지 않습니다. 브라우저 데이터를 삭제하면 기록도 사라집니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침을 확인하세요.
SkillDrills collects no aggregate performance data — scores stay in your browser's local storage and are never uploaded. Every figure quoted on this page comes from the published work listed above, not from this site's visitors.
같은 능력을 다른 방식으로 연습해 보세요. 아래 훈련은 모두 무료이며 가입 없이 브라우저에서 실행됩니다.
또는 다음의 모든 시각 훈련 · 81개 무료 온라인 훈련 보기