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Loading SkillDrills. Please wait.La perception de la profondeur permet d'évaluer l'éloignement et l'ordre des objets. Sur un écran plat, le taux d'expansion optique (Lee, 1976; Regan & Beverley, 1978) permet de mesurer le temps avant contact (TTC) sans nécessiter la connaissance de la taille de l'objet.
Interception Parfaite +150 PTS
Interception Rapprochée +100 PTS
Accélération Progressive Plus Rapide
Temps Écoulé / Manqué Aucune Pénalité
Elle évalue la vitesse et la justesse avec lesquelles le cerveau décrypte une approche spatiale en 3D.
En analysant le moment de coïncidence par expansion de contour, le jeu fait travailler le timing visuo-moteur sur cette tâche précise.
Joueurs et curieux qui veulent s'exercer à estimer le temps avant contact sur écran.
Expansion optique, estimation du temps de contact, anticipation visuelle et acuité spatiale.
Fixez l'anneau cible et déclenchez votre clic au millimètre près quand les contours coïncident.
Ce jeu d’appréciation des distances vous montre une sphère qui grossit dans un tunnel ; vous cliquez quand elle épouse l’anneau fixe. Le jeu calcule l’écart en pourcentage. Il s’appuie sur l’agrandissement de l’image et ne teste ni la vision stéréoscopique ni la vue : ce n’est pas un diagnostic.
La perception de la profondeur combine plusieurs indices : disparité binoculaire, perspective, taille relative et agrandissement de l’image. L’appareil de Howard-Dolman (Howard, 1919) étudie la disparité avec des tiges réelles. Ici, vous utilisez surtout l’indice d’agrandissement décrit par Lee (1976) et Regan et Beverley (1978), qui donne une estimation du temps avant contact.
Mesure et matériel : l’écart est calculé comme |diamètre de la sphère − diamètre de l’anneau| / diamètre de l’anneau. Les temps sont mesurés dans votre navigateur avec l’horloge performance.now(), dont la résolution est limitée. L’affichage ajoute un délai (16,7 ms à 60 Hz, 6,9 ms à 144 Hz, 4,1 ms à 240 Hz ; Woods et al., 2015) : comparez vos séances sur le même matériel.
Confidentialité : vos scores et vos records restent dans le stockage local (LocalStorage) de votre navigateur.
| Palier | Erreur moyenne | Points et niveau | Lecture |
|---|---|---|---|
| Palier 1 | Moins de 5,0 % d’erreur | 1500+ pts | Niveau 7+ | Clics très proches de la coïncidence |
| Palier 2 | 5,0 % – 9,9 % d’erreur | 1100 – 1499 pts | Niveau 5–6 | Bonne anticipation à vitesse soutenue |
| Palier 3 | 10,0 % – 15,9 % d’erreur | 750 – 1099 pts | Niveau 3–4 | Léger retard d’estimation aux pointes de vitesse |
| Palier 4 | 16,0 % – 25,0 % d’erreur | 450 – 749 pts | Niveau 2 | Clics souvent trop précoces |
| Palier 5 | Plus de 25,0 % d’erreur | Moins de 450 pts | Niveau 1 | Point de départ : attendez la coïncidence |
Repères éditoriaux propres à cet exercice, sans lien avec un examen de la vue ni un classement de population.
Concentrez-vous sur la vitesse à laquelle les bords s’élargissent plutôt que sur le centre de la sphère (Lee, 1976).
Conseil. Comparez vos séances sur le même matériel.
Attendez la superposition complète avant de cliquer, même quand la vitesse augmente.
Conseil. Testez et gardez ce qui vous réussit.
Laissez le regard sur le plan d’arrivée et laissez la sphère venir à vous.
Conseil. Testez et gardez ce qui vous réussit.
Pensez à cligner des yeux entre chaque tentative pour garder une vision confortable.
Conseil. Testez et gardez ce qui vous réussit.
À qui cela s'adresse. Joueurs, conducteurs et curieux qui veulent s’exercer à apprécier les distances et le temps avant contact sur écran.
Il mesure votre appréciation du moment où une sphère qui grossit épouse un anneau fixe. Vous cliquez au moment estimé et le jeu calcule l’écart en pourcentage. Ce n’est pas un examen de la vision stéréoscopique.
Non. Sur un écran plat, il n’y a pas de disparité binoculaire. Le jeu s’appuie sur l’agrandissement de l’image, un indice monoculaire de temps avant contact (Lee, 1976 ; Regan & Beverley, 1978).
L’appareil de Howard-Dolman (Howard, 1919) utilise des tiges réelles pour étudier la perception de la profondeur. Ce jeu utilise une sphère qui grossit à l’écran et ne peut pas le remplacer.
Lee (1976) propose que le cerveau estime le temps avant contact à partir du rapport entre la taille de l’image et la vitesse à laquelle elle grandit, sans connaître la distance réelle.
Oui, parce que le jeu mesure surtout votre timing sur un indice d’agrandissement, pas la netteté de votre vue. Une mauvaise performance ne signifie pas un problème de vision.
Il est probable que la répétition améliore votre timing sur cette tâche. Rien ne prouve un effet sur la conduite ou le sport. Pour une question de vision, consultez un ophtalmologue.
Le jeu compare le diamètre de la sphère au moment du clic à celui de l’anneau et exprime l’écart en pourcentage. Moins de 5 % d’erreur donne le score maximal de +150 points.
Vous pouvez cliquer avec la souris, toucher l’écran ou appuyer sur la barre d’espace.
Oui. Un écran affiche une image toutes les 16,7 ms à 60 Hz, 6,9 ms à 144 Hz et 4,1 ms à 240 Hz (Woods et al., 2015). Comparez vos séances sur le même écran.
Non. Les mesures de session sont enregistrées dans le LocalStorage de votre navigateur.
SkillDrills collects no aggregate performance data — scores stay in your browser's local storage and are never uploaded. Every figure quoted on this page comes from the published work listed above, not from this site's visitors.
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