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Loading SkillDrills. Please wait.표적 클릭과 시간 연장 — 바깥에서 다가오는 표적을 클릭하면 100점(콤보와 레벨 배수 적용)과 0.6초의 추가 시간을 얻습니다.
콤보 배율 — 실수 없이 연속으로 처리하면 콤보 배율이 최대 3.0배까지 오릅니다.
점진적 난이도 상승 — 점수가 오를수록 표적 속도(최대 520px/s)가 빨라지고 생성 간격(최소 0.20초)이 짧아집니다.
코어 침범과 빗맞힘 — 표적이 중앙 코어에 닿거나 빈 곳을 클릭하면 콤보가 초기화되고, 페널티를 켠 경우 0.8초가 줄어듭니다.
눈을 움직이지 않고도 주의를 화면의 다른 위치로 돌릴 수 있다는 연구가 있습니다. 중앙을 보면서 주변 표적을 알아채는 과제입니다.
대비가 큰 움직이는 표적은 주변 시야에서도 눈에 잘 띕니다. 화면 전체를 넓게 보면 새 표적을 먼저 알아챌 수 있습니다.
빠른 클릭은 먼저 크게 이동한 뒤 마지막에 작게 보정하는 두 단계로 설명됩니다. 코어 근처에서는 속도를 줄여 정확히 누르세요.
후반에는 표적이 연달아 나타나 주의를 나눠야 합니다. 시선은 중앙에 두고 가까운 표적부터 처리하는 연습이 됩니다.
주변 위협 스위퍼는 화면 중앙의 코어를 보면서 바깥에서 다가오는 표적을 클릭하는 브라우저 게임입니다. 시선을 고정한 채 주변의 움직임을 알아채는 연습이 됩니다.
시선을 옮기지 않고도 주의를 화면의 다른 위치로 돌릴 수 있다는 연구가 있습니다(Posner, 1980). 대비가 큰 움직이는 표적은 주변에서도 눈에 잘 띕니다(Treisman & Gelade, 1980). 이 드릴은 이런 과제를 게임으로 만든 것입니다.
처음에는 약 1.4초 간격으로 천천히 시작해 표적 위치를 익히고, 점수가 오를수록 표적 속도(최대 520px/s)와 생성 간격(최소 0.20초)이 빨라집니다. 클릭할 때는 먼저 크게 이동하고 마지막에 작게 보정하는 방식이 효율적입니다(Woodworth, 1899; Fitts, 1954).
결과는 연습 기록입니다. 시야 검사, 진단, 치료를 대신하지 않습니다. 시야가 좁아졌거나 이상이 느껴지면 안과 진료를 받으세요.
| 단계 | 점수 구간 | 연습 포인트 |
|---|---|---|
| 1단계 | 6,000점 미만 | 시선을 중앙에 두는 습관 만들기 |
| 2단계 | 6,000 – 10,999점 | 표적이 코어에 닿기 전에 처리하기 |
| 3단계 | 11,000 – 16,999점 | 콤보를 끊지 않고 이어가기 |
| 4단계 | 17,000 – 23,999점 | 빠른 표적에서도 시선 고정 유지하기 |
| 5단계 | 24,000점 이상 | 여러 표적을 연속으로 처리하기 |
이 구간은 SkillDrills가 연습용으로 나눈 점수 범위입니다. 사용자 통계, 백분위, 시야 검사 기준이 아닙니다.
이런 분께 추천: 주변 움직임에 대한 반응을 게임으로 연습해 보고 싶은 사용자와, 시선을 고정한 채 주변을 보는 감각을 훈련해 보려는 게이머.
화면 중앙의 코어를 보면서 바깥쪽에서 중심으로 다가오는 표적을 찾아 클릭하는 게임입니다. 시선을 한곳에 두고 주변의 움직임을 알아채는 연습이 됩니다. 시야 검사나 치료가 아니라 브라우저 연습 도구입니다.
중심시야는 시선의 중앙 아주 좁은 범위에서 글자와 세부를 보는 영역이고, 주변시야는 그 바깥에서 움직임과 큰 변화를 알아채는 영역입니다. 이 드릴은 중심에 시선을 두고 주변에서 오는 표적에 반응하는 과제입니다.
중앙 코어를 계속 보고 주변을 의식하는 연습이 목적입니다. 눈동자를 돌려 표적을 따라가면 주변시야 연습이 되지 않습니다. 시선 방향은 브라우저가 기록하지 못하므로 스스로 지켜야 합니다.
표적을 클릭하면 100점에 콤보와 레벨 배수가 곱해지고 시간이 0.6초 늘어납니다. 콤보 배율은 최대 3.0배입니다. 표적이 중앙 코어에 닿거나 빈 곳을 클릭하면 콤보가 초기화되고, 페널티를 켠 경우 0.8초가 줄어듭니다.
점수가 오를수록 표적의 이동 속도가 최대 520px/s까지 빨라지고 생성 간격이 최소 0.20초까지 짧아집니다. 처음에는 약 1.4초 간격으로 시작해 여유 있게 위치를 익힐 수 있습니다.
긴장하거나 한 곳에 몰두하면 주변을 덜 알아채는 현상을 터널 시야라고 부르기도 합니다. 이 게임은 중심에 집중하면서 주변도 놓치지 않는 연습을 하는 놀이입니다. 질환으로 인한 시야 좁아짐은 이 게임으로 판단할 수 없고 안과 진료가 필요합니다.
시야 범위가 넓어진다고 보장할 수 없습니다. 비슷한 과제를 연습하면 그 과제의 성적이 오를 수 있다는 연구는 있지만(Posner, 1980 등 주의 연구), 이 드릴의 효과는 검증되지 않았습니다. 기록 비교용으로 쓰세요.
아닙니다. 동체시력은 움직이는 물체를 보는 능력을 가리키는 말이고, 이 드릴은 시선을 고정한 채 주변 표적에 반응하는 과제입니다. 움직이는 점을 눈으로 따라가는 연습은 동체시력 테스트 페이지에서 할 수 있습니다.
화면이 크고 가까울수록 표적이 시야 바깥쪽에서 나타나고 주변시야를 더 많이 쓰게 됩니다. 같은 거리와 자세에서 기록을 비교해야 점수 변화를 해석할 수 있습니다. 주사율과 입력 지연도 영향을 줄 수 있습니다(Woods et al., 2015).
점수, 정확도, 최고 콤보는 브라우저의 로컬 저장소에 보관되며 이 드릴에서 서버로 올리지 않습니다. 브라우저 데이터를 삭제하면 기록도 사라집니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침을 확인하세요.
SkillDrills collects no aggregate performance data — scores stay in your browser's local storage and are never uploaded. Every figure quoted on this page comes from the published work listed above, not from this site's visitors.
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