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Loading SkillDrills. Please wait.Évitement des Zones Dangereuses — Dirigez le réticule vers les cases sécurisées avant que les bordures ambrées n'explosent en rouge.
Multiplicateur de Série — Survivez à plusieurs vagues consécutives sans dégât pour élever le combo jusqu'à 3.0x.
Montée en Difficulté — Tous les 250 points le niveau augmente, réduisant le délai d'avertissement de 1,4s à 0,45s et imposant jusqu'à 7 zones dangereuses.
Impact d'une Détonation — Être touché par une détonation ramène le combo à 1.0x sans la moindre déduction de score.
Cet exercice s’appuie sur la théorie de l’intégration des attributs de Treisman et Gelade (1980) et sur les travaux de Posner (1980) sur l’orientation de l’attention. La grille 3x3 fait travailler la détection périphérique et le déplacement rapide vers une zone sûre.
Joueurs et toute personne qui veut s’exercer à repérer des signaux en périphérie et à réagir vite avec la souris.
Détection visuelle en parallèle, attention attirée par un signal, décision rapide et freinage du curseur.
Fixer le centre de la grille vous apprend à utiliser la périphérie du regard plutôt que de fixer une seule case.
Ce jeu d’évitement vous place devant une grille de 9 cases dont certaines vont exploser. Vous repérez les cases restées sombres et rejoignez l’une d’elles à la souris avant l’explosion rouge. Il dure 45 secondes, compte 15 niveaux et exerce la détection périphérique et le déplacement rapide du curseur.
Treisman et Gelade (1980) ont montré que les caractéristiques visuelles saillantes, comme un clignotement ou un changement de couleur, sont repérées en parallèle sur le champ visuel. En fixant le centre de la grille, vous pouvez donc voir l’état des neuf cases sans balayage séquentiel.
Posner (1980) a décrit l’orientation de l’attention vers un lieu sans bouger les yeux. Du niveau 12 au niveau 15, la fenêtre de réaction tombe de 1,4 s à 0,45 s pendant que 7 cases sur 9 deviennent dangereuses. Le déplacement vers la case sûre suit le modèle en deux phases de Woodworth (1899) : un mouvement rapide puis une correction fine.
Mesure et matériel : le test s’exécute dans votre navigateur avec l’horloge performance.now(), dont la résolution est limitée. Un écran à 60 Hz affiche une image toutes les 16,7 ms et un écran à 144 Hz toutes les 6,9 ms (Woods et al., 2015) : comparez vos séances sur le même matériel.
| Palier | Score requis | Niveau atteint | Délai d’alerte | Lecture |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1 | 17 000+ points | Niveau 12 – 15 | 0,45 – 0,60 s | Évitement fluide face à 7 cases dangereuses |
| Palier 2 | 13 000 – 16 999 pts | Niveau 9 – 11 | 0,65 – 0,80 s | Bonne gestion de 5 à 6 explosions simultanées |
| Palier 3 | 9 500 – 12 999 pts | Niveau 6 – 8 | 0,85 – 1,05 s | Décisions rapides, arrêts bien dosés |
| Palier 4 | 6 000 – 9 499 pts | Niveau 3 – 5 | 1,10 – 1,25 s | Séries interrompues quand le délai passe sous 1 s |
| Palier 5 | Moins de 6 000 points | Niveau 1 – 2 | Plus de 1,25 s | Point de départ : cherchez à voir toute la grille |
Repères éditoriaux propres à cet exercice, établis sur le niveau atteint et le délai d’alerte. Ce ne sont ni des normes cliniques ni un classement de population.
Gardez le regard détendu sur le centre sans vous attacher à une case. Laissez la périphérie repérer l’éclat ambré sur l’ensemble des zones.
Conseil. Ne suivez pas le curseur des yeux : guidez-le avec votre bras.
Ne cherchez pas d’abord où est le danger : dirigez la main vers une case restée sombre.
Conseil. Une case sans bordure ambrée est votre refuge.
Partez vite vers la case choisie, puis ralentissez en entrant dans la case pour ne pas la dépasser.
Conseil. Un léger appui de la main sur le tapis peut aider à s’arrêter net.
Aux niveaux élevés, chercher la case idéale coûte du temps : visez le refuge le plus proche de votre curseur, en horizontal, vertical ou diagonale.
Conseil. Une décision rapide vaut mieux qu’un déplacement parfait mais tardif.
À qui cela s'adresse. Joueurs, sportifs et toute personne qui veut s’exercer à la détection périphérique et à l’évitement rapide à la souris.
L’écran est divisé en 9 cases. Des bordures ambrées signalent les cases qui vont exploser en rouge. Vous repérez les cases restées sombres et déplacez votre curseur vers l’une d’elles avant l’explosion.
Fixer le centre permet de voir les neuf cases d’un coup, alors qu’un balayage case par case demande du temps que le délai d’alerte ne laisse pas. La recherche sur les caractéristiques visuelles saillantes (Treisman & Gelade, 1980) soutient cette stratégie, que vous pouvez comparer à la vôtre.
Le niveau monte tous les 250 points. Le délai d’avertissement passe de 1,4 s au niveau 1 à 0,45 s aux niveaux 12 à 15, et le nombre de cases dangereuses de 3 à 7 simultanément, avec 2 refuges au minimum.
Non. Aucun point acquis n’est retiré et le chronomètre de 45 secondes ne change pas. Être touché ramène seulement le multiplicateur de série à 1.0x.
Vers la case choisie, un grand mouvement suivi d’un freinage court correspond au modèle à deux phases de Woodworth (1899). Reposer légèrement la main sur le tapis aide certains joueurs à s’arrêter net.
Il n’y a pas de réglage unique. Une sensibilité trop basse oblige à de grands mouvements du bras, une sensibilité très haute rend l’arrêt difficile. Gardez celle de votre jeu et comparez vos séances avec le même réglage.
Gardez le regard au centre, choisissez toujours la case sûre la plus proche de votre curseur et conservez le multiplicateur 3.0x sur les 45 secondes. Les paliers sont des repères propres à l’exercice, pas des classements.
Posner (1980) distingue l’attention dirigée volontairement, plus lente, de celle attirée par un signal visuel soudain. Ce jeu vous fait réagir aux bordures ambrées, donc au signal, plutôt que de chercher activement.
Il travaille la détection de signaux visuels en périphérie et le déplacement rapide du curseur. Aucune étude ne démontre un transfert vers un jeu précis : testez dans votre propre jeu.
Non. Le jeu fonctionne dans le navigateur, sans installation ni compte, et vos records sont stockés dans le LocalStorage de votre navigateur.
SkillDrills collects no aggregate performance data — scores stay in your browser's local storage and are never uploaded. Every figure quoted on this page comes from the published work listed above, not from this site's visitors.
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