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Loading SkillDrills. Please wait.Memorize e reproduza o trajeto +150 PTS
Progressão de grade e passos 3x3 → 7x7
Erro ou tempo esgotado Zero penalidade
Dificuldade consolidada Sem rebaixamento
O Teste de Memória Sequencial (Path Tracing Memory Test) é um instrumento neurocognitivo desenvolvido para avaliar a memória de trabalho visoespacial sequencial, a retenção de percursos dinâmicos e a reconstrução de trajetórias em matrizes de 3x3 a 7x7. Fundamentado no paradigma clássico dos Blocos de Corsi (Milner, 1971; Corsi, 1972) e no modelo do 'Escriba Interno' de Robert H. Logie (1995), separa o processamento de movimento espaciotemporal ativo da mera retenção estática de imagens.
A cada rodada, uma sequência de células acende em intervalos regulares de 500 ms. O usuário precisa reter a posição no espaço e a ordem no tempo, repetindo a trajetória completa com exatidão num período de 45 segundos.
No âmbito da memória de trabalho, Logie (1995) e Alan Baddeley (2000) comprovaram que percursos sequenciais são geridos pelo Escriba Interno, um laço de ensaio espacial dinâmico. George A. Miller (1956) e Herbert A. Simon (1974) demonstraram a relevância da fragmentação em blocos (Chunking), enquanto Nelson Cowan (2001) comprovou que a capacidade focal desprovida de agrupamento é de cerca de 4 itens.
Estudos normativos computadorizados (Kessels et al., 2000) apontam o span espacial adulto em 5,4 ± 0,9 passos, evidenciando que essa competência é muito sensível ao cansaço mental, sono e funções executivas pré-frontais.
Precisão das medições: cada resposta é cronometrada no próprio navegador com a biblioteca performance.now(), sem envio de dados a servidores remotos. Em virtude de proteções como a Spectre, o timer é arredondado a cerca de 1 ms, e as atualizações de tela acompanham a taxa de atualização do monitor (cerca de 16,7 ms por quadro a 60 Hz; Woods et al., 2015). Variações abaixo de 5 ms constituem flutuações normais de hardware.
Transparência de dados: a SkillDrills não armazena estatísticas centrais. Suas pontuações e configurações residem apenas no localStorage do seu próprio dispositivo, de modo que não divulgamos rankings globais de jogadores. Todas as estimativas de referência citadas advêm de artigos revisados por pares indicados no rodapé.
Este aplicativo é um jogo web gratuito voltado a treino e curiosidade pessoal. Não substitui exames médicos nem tem valor de diagnóstico clínico. Se você tiver apreensões quanto à sua retenção de memória, procure avaliação médica profissional especializada.
| Nível de Desempenho | Span e Grade | Pontuação | Perfil Cognitivo e Retenção de Trajetória |
|---|---|---|---|
| Faixa 1 | Span 10 – 14+ passos (grade 6x6–7x7) | 1.200+ Pontos | Desempenho visoespacial avançado; decompõe percursos em 2–3 macrovetores; ensaio perfeito no escriba interno; resposta fluida em < 400 ms |
| Faixa 2 | Span 8 – 9 passos (grade 5x5–6x6) | 900 – 1.199 Pontos | Bem acima da média populacional; agrupamento direcional robusto (curvas em L, zigue-zagues); resistente à interferência; resposta em 400–600 ms |
| Faixa 3 | Span 5 – 7 passos (grade 4x4–5x5) | 600 – 899 Pontos | Padrão médio da população (Corsi, 1972; Kessels et al., 2000, 5,4 ± 0,9 passos); executa 5–6 passos com facilidade; perde pontos intermediários em 5x5; 600–850 ms |
| Faixa 4 | Span 4 passos (grade 3x3–4x4) | 400 – 599 Pontos | Opera no limite da retenção crua (Cowan, 2001); tenta guardar pontos soltos sem formar vetores, gerando saturação precoce; 850–1.100 ms |
| Faixa 5 | Span < 4 passos (grade 3x3) | < 400 Pontos | Rápido declínio do vestígio temporal; frequentes trocas de ordem; lentidão de resposta acima de 1.100 ms |
Faixas editoriais de prática para comparar suas próprias sessões; não são estatísticas de população nem normas clínicas. O número de passos e a dimensão da grade representam o nível máximo atingido em 45 segundos, equiparado aos parâmetros de Corsi Block-Tapping.
Agrupe passos sucessivos em vetores contínuos (ex.: 'dois para a direita, um para cima'). Tratar o percurso como traçados geométricos em vez de células avulsas poupa mais de 60 % de carga atencional.
Dica. Busque formatos em L, triângulos ou escadas em vez de pontos individuais.
Simule mentalmente o desenho contínuo com o córtex motor enquanto observa a tela. A pré-ativação motora consolida a imagem visual com pistas cinestésicas.
Dica. Sinta o traçado na ponta dos dedos antes de encostar na tela.
Fixe o foco no centro da grade para absorver o trajeto pela visão periférica, evitando saltos oculares desordenados que atrasam a percepção do todo.
Dica. Mantenha a cabeça firme e visualize o percurso como um filme contínuo.
Execute os toques num andamento uniforme. A indecisão entre cliques corrói a retenção dos passos finais; libere o bloco num único gesto seguro.
Dica. Acompanhe um compasso contínuo sem parar para pensar passo a passo.
Para quem é. Jogadores focados em rotas de mapa e execução de sequências de habilidades, dançarinos, atletas, estudantes das áreas exatas e qualquer pessoa disposta a expandir a memória visoespacial sequencial.
É uma avaliação neurocognitiva da memória operacional visoespacial sequencial. O usuário observa uma série de células iluminadas em ordem e deve reproduzir exatamente o mesmo caminho cronológico.
Criado por Pietro Corsi em 1972, é o exame padrão da neuropsicologia para aferir o span de memória espacial não verbal. Avalia quantos blocos tocados em sequência uma pessoa consegue repetir.
Conceito de Robert H. Logie (1995) que define o subsistema ativo da memória visoespacial focado em ensaiar, guardar e atualizar percursos motores e trajetórias dinâmicas.
Em estudos normativos (Kessels et al., 2000), a média de span de blocos de Corsi em adultos situa-se em 5,4 ± 0,9 passos. Pontuações de 8 passos ou mais representam capacidade superior.
Consiste em codificar o caminho como setas unificadas ('direita, cima, diagonal') em vez de pontos isolados, superando o teto biológico de 4 itens mantidos na atenção imediata.
O teste de grade comum exibe todos os blocos acesos juntos (foto instantânea). O teste sequencial exige guardar a ordem temporal exata de cada etapa, demandando ensaio dinâmico ininterrupto.
Porque, segundo Nelson Cowan (2001), o foco atencional sem agrupamento comporta apenas cerca de 4 elementos. Passando disso, o esquecimento atua rápido a menos que haja formação de padrões.
É vital para lembrar itinerários curva a curva, aprender passos de dança, esportes e, nos jogos eletrônicos (FPS, MOBAs), executar rotações táticas de mapa e combos de habilidades.
Não. Errar não desconta pontuação nem reduz o tempo restante. A rodada se repete no nível atual para você consolidar sua estratégia de retenção.
Sim. A prática deliberada aprimora a simulação motora do escriba interno, automatiza o agrupamento direcional e confere cadência motora uniforme.
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