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Loading SkillDrills. Please wait.Memorize posições & ache o alvo +150 PTS
Progressão em grade 3x3 → 7x7
Erro ou tempo esgotado Zero penalidade
Dificuldade consolidada Sem rebaixamento
O Teste de Memória Espacial (Object Location Memory Test) é uma ferramenta neurocognitiva projetada para analisar a memória de posição, a vinculação de características objeto-localização (Object-Location Binding) e a reconstrução de disposições espaciais. Diferente de testes com grades anônimas, ele exige conectar figuras visuais singulares a coordenadas exatas.
A base científica dessa avaliação remonta ao trabalho pioneiro de Marion Eals e Irwin Silverman (1994), que comprovaram que a memória para localização de objetos constitui uma adaptação evolutiva distinta da rotação espacial geométrica. Antes disso, Edward C. Tolman (1948) concebeu a noção de mapa cognitivo (Cognitive Map), demonstrando como os organismos erguem maquetes espaciais internas do meio exterior.
Na arquitetura da memória operacional, Robert H. Logie (1995) e Alan Baddeley (2000) comprovaram que o pareamento objeto-posição é orquestrado pelo buffer episódico (Episodic Buffer), que junta os sinais do cache visual (as identidades dos itens) com o escriba interno (o mapa das coordenadas). Steven J. Luck e Edward K. Vogel (1997) evidenciaram o alto custo atencional da fusão de atributos, e Nelson Cowan (2001) comprovou o limite natural de 3 a 4 conjuntos mantidos no foco atencional simultâneo.
Seguindo as diretrizes cronométricas de Woods et al. (2015), esta aplicação adota um intervalo de exposição de 1,5 segundo e uma progressão de dificuldade adaptativa (de grades 3x3 até 7x7) para mapear o limite real da sua retenção visoespacial.
Precisão das medições: cada resposta é cronometrada no próprio navegador com a biblioteca de alta precisão performance.now(), sem envio de dados a servidores remotos. Em virtude de proteções como a Spectre, o timer é arredondado a cerca de 1 ms, e as atualizações de tela acompanham a taxa de atualização do monitor (cerca de 16,7 ms por quadro a 60 Hz; Woods et al., 2015). Variações abaixo de 5 ms constituem flutuações normais de hardware.
Transparência de dados: a SkillDrills não armazena estatísticas centrais. Suas pontuações e configurações residem apenas no localStorage do seu próprio dispositivo, de modo que não divulgamos rankings globais de jogadores. Todas as estimativas de referência citadas advêm de artigos revisados por pares indicados no rodapé.
Este aplicativo é um jogo web gratuito voltado a treino e curiosidade pessoal. Não substitui exames médicos nem tem valor de diagnóstico clínico. Se você tiver apreensões quanto à sua retenção de memória, procure avaliação médica profissional especializada.
| Nível de Desempenho | Objetos e Grade | Pontuação | Perfil de Vinculação e Mapa Cognitivo |
|---|---|---|---|
| Faixa 1 | Nível 8 – 10+ (8–10+ objetos, grade 6x6–7x7) | 1.000+ Pontos | Desempenho visoespacial avançado; domina varredura por quadrantes e ancoragem em marcos; retém 8+ pares objeto-posição com facilidade; resposta em < 500 ms |
| Faixa 2 | Nível 6 – 7 (6–7 objetos, grade 5x5–6x6) | 750 – 999 Pontos | Bem acima da média da população; estruturação semântico-espacial consistente; alta imunidade à interferência em grades amplas; resposta em 500–700 ms |
| Faixa 3 | Nivel 4 – 5 (4–5 objetos, grade 4x4–5x5) | 450 – 749 Pontos | Padrão médio da população (Eals & Silverman, 1994); consolida 4 conjunções (limite de Cowan); começa a perder itens centrais em matrizes 5x5; resposta em 700–950 ms |
| Faixa 4 | Faixa 3 | 250 – 449 Pontos | Guarda apenas 2–3 itens isolados; confunde posições próximas; vulnerável com a inclusão de novos distratores; resposta em 950–1.300 ms |
| Faixa 5 | Nível 1 – 2 (2 objetos, grade 3x3) | < 250 Pontos | Declínio acelerado do vestígio visual; incapacidade de unir a figura à coordenada; tempo de localização acima de 1.300 ms |
Faixas editoriais de prática para comparar suas próprias sessões; não são estatísticas de população nem normas clínicas. A contagem de objetos e as dimensões da grade retratam o patamar máximo completado em 45 segundos, equiparado aos parâmetros do Silverman-Eals OLM e do CANTAB PAL.
Associe os itens a marcos fixos evidentes, como os 4 cantos, as bordas ou o centro (Tolman, 1948). Guardar que 'o diamante está no canto superior esquerdo' poupa o esforço de calcular coordenadas abstratas.
Dica. Nos primeiros 500 ms foque prioritariamente nos símbolos situados em cantos e extremidades.
Faça conexões lógicas instantâneas entre o significado da figura e sua localização (Baddeley, 2000). Relacione uma estrela alta ao céu e uma chave baixa a uma gaveta no piso.
Dica. Utilize fórmulas verbais breves mentalmente (ex.: 'fogo no topo, gema no canto').
Segmente grades extensas de 5x5 ou 7x7 em quatro zonas imaginárias. Contabilizar previamente quantos objetos ocupam cada setor limita enormemente a área de busca.
Dica. Conte os itens por quadrante antes de registrar a célula precisa de cada um.
Fixe os olhos no meio da matriz para captar a visão de conjunto por meio do campo parafoveal, recorrendo a apenas 1 ou 2 microssacadas para tirar dúvidas.
Dica. Evite saltos oculares desordenados; conserve a cabeça firme e escaneie com estabilidade.
Para quem é. Jogadores focados em vigilância de minimapa e recarga de habilidades, radiologistas, estudantes das áreas de exatas e qualquer pessoa interessada em aprimorar a memória de trabalho visoespacial.
É uma avaliação neuropsicológica que mede a habilidade do cérebro em integrar o que um objeto é (identidade visual) com onde ele está (coordenada espacial), processo denominado ligação de características (Feature Binding).
O treino exibe múltiplos objetos em grades de 3x3 a 7x7 durante 1,5 segundo. Em seguida, a grade é esvaziada e um único objeto-alvo é indicado no topo; seu objetivo é clicar na célula onde ele estava posicionado.
Foi um estudo clássico conduzido por Marion Eals e Irwin Silverman que demonstrou que a memória de localização de objetos funciona como um módulo cognitivo evolutivo independente da rotação mental euclidiana.
É o mecanismo neurológico pelo qual a via visual ventral (que identifica o objeto) e a via dorsal (que computa a posição no espaço) convergem no hipocampo e no córtex para-hipocampal gerando uma memória integrada.
Em testes laboratoriais como o CANTAB PAL, adultos saudáveis localizam entre 4 e 6 objetos em grades intermediárias. Este jogo de navegador serve para treino e autoavaliação contínua, não consistindo em laudo médico.
O teste de grade comum avalia somente a posição de blocos iluminados idênticos (padrão puramente geométrico). Já a localização de objetos exige associar cada figura específica ao seu ponto exato, elevando a carga de processamento.
Porque a conjunção de dois atributos diferentes (identidade visual e coordenada espacial) satura rapidamente o foco atencional da memória operacional (Luck & Vogel, 1997).
Principalmente o hipocampo bilateral, o giro para-hipocampal, o córtex parietal posterior e o córtex pré-frontal dorsolateral (DLPFC) para sustentação ativa das coordenadas espaciais.
Não. Clicar na célula errada não deduz pontos nem reduz os segundos restantes. A rodada é reiniciada no nível atual para você aprimorar sua estratégia de memorização.
Facilita o hábito de recordar onde guardou chaves, documentos ou onde estacionou, além de conceder vantagem em jogos competitivos (FPS, MOBA) na vigilância rápida de minimapas e recursos.
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