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Loading SkillDrills. Please wait.Pfad merken & Reihenfolge nachzeichnen +150 PKT
Raster- & Spannen-Progression 3x3 → 7x7
Fehlklick / Zeitablauf Keine Strafpunkte
Level bleibt stabil Kein Abstieg
Der Corsi-Block-Test (Path Tracing Memory Test) ist ein interaktives neuropsychologisches Assessment zur Erfassung des sequentiellen räumlichen Arbeitsgedächtnisses, der dynamischen Routenerinnerung und der Rekonstruktion von Richtungstrajektorien auf Matrizen von 3x3 bis 7x7. Verwurzelt im klassischen Corsi-Block-Tapping-Paradigma (Milner, 1971; Corsi, 1972) und Robert H. Logies (1995) 'Inner Scribe'-Modell, isoliert dieser Test die aktive raumzeitliche Bewegungskodierung von statischen Bildmustern.
In jedem Durchgang leuchtet eine Sequenz von Feldern in standardisierten 500-ms-Intervallen auf. Die Testperson muss sowohl die Koordinaten als auch die zeitliche Abfolge behalten und anschließend in exakter chronologischer Reihenfolge innerhalb eines 45-Sekunden-Fensters nachzeichnen.
Im Modell des Arbeitsgedächtnisses wiesen Logie (1995) und Alan Baddeley (2000) nach, dass sequentielle Bewegungsabläufe vom 'Inner Scribe' – einer aktiven räumlichen Wiederholungsschleife – gestützt werden. George A. Miller (1956) und Herbert A. Simon (1974) bewiesen die Notwendigkeit hierarchischer Bündelung (Chunking), während Nelson Cowan (2001) die Kapazitätsgrenze des ungestützten fokalen Arbeitsgedächtnisses auf etwa 4 Elemente festlegte.
Standardisierte Normdaten computerisierter Corsi-Aufgaben (Kessels et al., 2000) beziffern die durchschnittliche Spanne gesunder Erwachsener auf 5,4 ± 0,9 Schritte. Diese Spanne reagiert hochsensibel auf kognitive Ermüdung, Schlafmangel und exekutive Funktionen.
Funktionsweise der Messung: Jede Eingabe wird lokal über den hochauflösenden performance.now()-Timer Ihres Browsers erfasst – ohne Datenübertragung an externe Server. Browsertimer werden aus Sicherheitsgründen (Spectre-Schutz) auf etwa 1 ms gerundet; Bildschirme quantisieren Änderungen anhand ihrer Bildwiederholrate (bei 60 Hz ca. 16,7 ms; Woods et al., 2015). Differenzen unter 5 ms sind als Messrauschen zu betrachten.
Datentransparenz: SkillDrills speichert keinerlei Nutzerdaten zentral. Ihre Rekorde und Einstellungen verbleiben ausschließlich im localStorage Ihres Browsers. Wir veröffentlichen keine globalen Durchschnittswerte oder Ranglisten; sämtliche Benchmarks basieren auf publizierten Fachstudien im Referenzbereich.
Dieses Tool ist ein kostenloses kognitives Browserspiel zur Übung und Selbstbeobachtung. Es stellt kein medizinisches Diagnoseinstrument dar und ersetzt keine ärztliche Abklärung. Wenden Sie sich bei Gedächtnisproblemen an qualifiziertes medizinisches Fachpersonal.
| Leistungsstufe | Spannengröße & Raster | Punkte | Kognitives Profil & Trajektorien-Repertoire |
|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Spanne 10 – 14+ Schritte (6x6–7x7 Raster) | 1.200+ Punkte | Fortgeschrittene Stufe: zerlegt komplexe Routen in 2–3 Makrovektoren; exzellentes Inner-Scribe-Rehearsal; flüssiger Abruf unter 400 ms |
| Stufe 2 | Spanne 8 – 9 Schritte (5x5–6x6 Raster) | 900 – 1.199 Punkte | Deutlich über Populationsdurchschnitt; nutzt geometrisches Chunking (L-Turns, Zickzack); hohe Interferenzresistenz; 400–600 ms |
| Stufe 3 | Spanne 5 – 7 Schritte (4x4–5x5 Raster) | 600 – 899 Punkte | Normaler Populationsdurchschnitt (Corsi, 1972; Kessels et al., 2000, 5,4 ± 0,9 Spanne); meistert 5–6 Schritte; verliert Wegpunkte auf 5x5; 600–850 ms |
| Stufe 4 | Spanne 4 Schritte (3x3–4x4 Raster) | 400 – 599 Punkte | Arbeitet an der Cowan-Grenze (2001); versucht Punkte isoliert zu merken; anfällig für Reihenfolgefehler; 850–1.100 ms |
| Stufe 5 | Spanne < 4 Schritte (3x3 Raster) | < 400 Punkte | Schneller Spurenzerfall; häufige Vertauschung der Reihenfolge; Schwierigkeiten ab 3 Schritten; Latenz über 1.100 ms |
Spannenlänge und Rastergröße entsprechen der höchsten in 45 Sekunden erreichten Stufe; normiert nach Corsi-Block-Tapping-Standards.
Fassen Sie Schritte mental zu Makropfeilen zusammen (z. B. 'zwei rechts, einer hoch'). Die Bündelung zu geometrischen Figuren senkt die kognitive Last um mehr als 60 %.
Tipp. Suchen Sie nach L-Mustern, Dreiecken oder Treppenformen statt nach einzelnen Punkten.
Aktivieren Sie während des Zusehens den motorischen Kortex, indem Sie die Linie gedanklich mit den Fingern nachziehen. Motorisches Vorplanen festigt die Spur.
Tipp. Spüren Sie die Bewegung in der Hand, bevor Sie den Bildschirm berühren.
Fixieren Sie die Rastermitte, um die Bewegung periphere zu erfassen, statt hektische Blicksprünge zu jedem einzelnen Feld auszuführen.
Tipp. Halten Sie Augen und Kopf ruhig und erfassen Sie die Sequenz im Gesamtblick.
Tippen Sie die Folge zügig in einem gleichmäßigen Takt ein. Zögern führt zum Verfall späterer Wegpunkte; führen Sie den Chunk als geschlossenen motorischen Burst aus.
Tipp. Tippen Sie im Takt eines inneren Metronoms, ohne bei Einzelschritten innezuhalten.
Für wen es geeignet ist. Gamer (Laufwege und Skill-Sequenzen), Tänzer, Sportler, MINT-Studierende und alle, die ihr visuell-räumliches Sequenzgedächtnis schärfen wollen.
Ein neuropsychologisches Messverfahren zur Bestimmung des sequentiellen visuell-räumlichen Arbeitsgedächtnisses. Die Testperson beobachtet eine Abfolge aufleuchtender Felder und muss den Pfad in exakt gleicher Reihenfolge wiederholen.
Sie erfasst die Kapazität des 'Inner Scribe' im visuell-räumlichen Arbeitsgedächtnis (Logie, 1995), der für dynamische Bewegungsabläufe, motorische Planung und zeitlich geordnete Pfadsequenzen zuständig ist.
Robert H. Logie (1995) unterteilte das visuell-räumliche Arbeitsgedächtnis in den passiven 'Visual Cache' (für statische Bilder) und den aktiven 'Inner Scribe' (ein motorisch-räumliches Rehearsal-System für Bewegungsfolgen).
In normierten Studien (Kessels et al., 2000) liegt die durchschnittliche Vorwärtsspanne gesunder Erwachsener bei 5,4 ± 0,9 Schritten. Werte ab 8 Schritten gelten als herausragend.
Statt einzelne Rasterpunkte separat abzuspeichern, fasst man diese zu Richtungsblöcken zusammen (z. B. 'Diagonale nach rechts, Haken nach unten'). Dadurch wird die Belastung unter das Cowan-Limit (4 Einheiten) gesenkt.
Statische Matrizen blitzen alle gleichzeitig auf und werden als ein einziges Bild gespeichert. Pfadverfolgung erfordert hingegen die exakte zeitliche Reihenfolgekodierung jedes einzelnen Schrittes.
Weil das ungestützte fokale Arbeitsgedächtnis laut Nelson Cowan (2001) strikt auf etwa 4 Elemente begrenzt ist. Ohne geometrisches Chunking zerfällt die Spur nach 4 bis 5 Schritten.
Es steuert die Wegfindung im Straßenverkehr, das Erlernen von Choreografien und beim Gaming das automatisierte Abrufen von Rotationspfaden und Fähigkeitskombinationen.
Nein. Fehlklicks führen weder zu Punktabzügen noch zu Zeitverlust. Die Runde wird im selben Level wiederholt, sodass Sie Ihre Chunking-Technik stressfrei verfeinern können.
Ja. Gezieltes Üben automatisiert die Vektorbündelung, stärkt den Inner Scribe und erhöht die Abrufgeschwindigkeit unter Zeitdruck.
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