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Loading SkillDrills. Please wait.표적 클릭과 시간 연장 — 표적이 사라지기 전에 클릭하세요. 성공할 때마다 100점(콤보와 레벨 배수 적용)과 0.6초의 추가 시간이 주어집니다.
콤보 배율 — 실수 없이 표적을 연속으로 맞히면 콤보 배율이 최대 3.0배까지 오릅니다.
점진적 난이도 상승 — 1,750점을 얻을 때마다 레벨이 오르고, 표적의 이동 속도와 축소 속도가 빨라집니다.
놓침과 빗맞힘 — 표적이 사라지거나 빈 곳을 클릭하면 콤보가 초기화되고, 페널티를 켠 경우 0.8초가 줄어듭니다.
빠른 조준은 먼저 크게 이동한 뒤 마지막에 작게 보정하는 두 단계로 설명됩니다. 레벨이 오를수록 보정할 시간이 짧아집니다.
표적이 45px에서 12px로 줄면 허용 오차가 좁아집니다. 크게 보일 때 빠르게 클릭하는 것이 핵심입니다.
대비가 큰 움직이는 표적은 주변 시야에서도 눈에 잘 띕니다. 화면 전체를 넓게 보면 새 표적을 빨리 찾을 수 있습니다.
움직이거나 커지고 작아지는 대상까지 남은 시간을 사람이 가늠하는 방식에 관한 연구입니다. 표적이 사라지기 전 클릭 타이밍을 잡는 데 참고가 됩니다.
스피드 드릴은 움직이며 작아지는 원형 표적을 사라지기 전에 클릭하는 브라우저 게임입니다. 한 번의 클릭에 표적 탐색, 커서 이동, 클릭 정확도가 모두 들어가므로 단순 반응 시간 테스트와는 다른 종류의 연습이 됩니다.
빠른 마우스 조준은 먼저 크게 움직이고 마지막에 작게 보정하는 두 단계로 설명되곤 합니다(Woodworth, 1899). 표적이 작을수록 맞히기 어려워지는 관계는 피츠의 법칙(Fitts, 1954)이 설명합니다. 이 드릴은 표적이 계속 줄어들기 때문에 먼저 크게 움직이는 단계를 빨리 시작하는 것이 유리합니다.
밝고 대비가 큰 움직이는 표적은 주변 시야에서도 눈에 잘 띕니다(Treisman & Gelade, 1980). 화면 한 점만 보지 말고 전체를 넓게 보면 새 표적을 더 빨리 찾을 수 있습니다.
점수는 같은 마우스, 감도, 모니터에서 비교하세요. 주사율과 입력 장치도 지연에 영향을 줄 수 있습니다(Woods et al., 2015). 결과는 연습 기록이며 의학적 반응속도 검사나 선수 등급이 아닙니다.
| 단계 | 점수 구간 | 명중률 목표 | 연습 포인트 |
|---|---|---|---|
| 1단계 | 6,000점 미만 | 70% 미만 | 표적 위치를 빠르게 찾고 빗맞힘부터 줄이기 |
| 2단계 | 6,000 – 10,999점 | 70 – 81% | 표적이 클 때 일찍 클릭하기 |
| 3단계 | 11,000 – 16,999점 | 82 – 89% | 콤보를 끊지 않고 이어가기 |
| 4단계 | 17,000 – 23,999점 | 90 – 94% | 빠른 표적에서도 정확도 유지하기 |
| 5단계 | 24,000점 이상 | 95% 이상 | 시간 보너스로 긴 세션 유지하기 |
이 구간은 SkillDrills가 연습용으로 나눈 점수 범위입니다. 사용자 통계, 백분위, 프로 선수 기준이 아닙니다.
이런 분께 추천: 클릭 속도와 조준 정확도, 손·눈 협응을 가볍게 연습하려는 게이머와 일반 사용자.
움직이며 작아지는 표적이 사라지기 전에 클릭하는 게임입니다. 표적을 찾는 시간, 커서를 옮기는 속도, 클릭 정확도가 한 번에 쓰이고 점수와 콤보로 기록됩니다. 의료용 반응 검사가 아니라 브라우저 연습 도구입니다.
표적이 작을수록 맞히기 어려워지는 관계는 피츠의 법칙(Fitts, 1954)으로 설명됩니다. 이 드릴은 표적을 45px에서 12px까지 줄여, 늦게 클릭할수록 어려워지게 만듭니다. 크게 보일 때 빨리 클릭하는 것이 요령입니다.
표적을 맞힐 때마다 100점에 콤보와 레벨 배수가 곱해지고 남은 시간이 0.6초 늘어납니다. 기본 시간은 45초이며 1,750점마다 레벨이 오릅니다. 표적이 사라지거나 빈 곳을 클릭하면 콤보가 1.0배로 돌아갑니다.
클릭 속도 측정은 정해진 시간 동안 같은 자리를 몇 번 누르는지 세는 도구입니다. 이 드릴은 위치가 계속 바뀌는 표적을 맞혀야 해서 연타 횟수보다 조준과 반응이 점수를 좌우합니다. 연타 속도만 재려면 연타 훈련 페이지를 이용하세요.
표적의 이동 속도가 기본 1.0배에서 최대 3.8배까지, 축소 속도가 0.6배에서 2.2배 이상까지 빨라집니다. 연속 성공 시 콤보 배율은 최대 3.0배까지 오릅니다. 속도와 정확도를 같이 유지해야 점수가 크게 오릅니다.
표적이 사라지거나 빈 곳을 클릭하면 콤보가 즉시 초기화됩니다. 설정에서 페널티를 켜면 실수 1회마다 0.8초가 줄어듭니다. 천천히 정확히 하는 것보다 빠르고 안정적으로 맞히는 균형이 필요합니다.
이 페이지는 FPS 실력 향상을 보장하지 않습니다. 움직이는 작은 표적을 빠르게 맞히는 동작은 에임 연습과 비슷하지만 게임 감도, 화면, 규칙이 달라 같은 결과로 이어진다고 단정할 수 없습니다. 연습 기록을 비교하는 용도로 쓰세요.
정해진 정답은 없습니다. 평소 쓰는 DPI와 감도, 파지법으로 시작하고, 설정을 바꿨다면 바꾸기 전후 점수를 같은 조건에서 비교하세요. 손목이나 손가락에 통증이 있으면 쉬거나 중단합니다.
주사율이 높으면 표적 움직임이 더 자주 갱신되어 보이고, 폴링레이트가 높으면 마우스 입력이 더 자주 전달됩니다. 두 값은 지연 시간에 영향을 주는 요소로 알려져 있지만(Woods et al., 2015) 이 드릴에서 점수가 얼마나 달라지는지는 측정하지 않았습니다.
점수와 최고 콤보 같은 기록은 브라우저의 로컬 저장소에 보관되며 이 드릴에서 서버로 올리지 않습니다. 브라우저 데이터를 지우면 기록도 사라집니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침을 확인하세요.
SkillDrills collects no aggregate performance data — scores stay in your browser's local storage and are never uploaded. Every figure quoted on this page comes from the published work listed above, not from this site's visitors.
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