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Loading SkillDrills. Please wait.Sigue objetivos móviles, adáptate a los cambios de velocidad y pulsa con control cuando el ejercicio se complique.
Interceptar objetivos móviles (+100 pts)
Combo y presión del movimiento (Hasta 3,0×)
Progresión de nivel (Escala continua)
Fallo y tiempo agotado (Sin penalización por defecto)
Este ejercicio de navegador te pide detectar y pulsar un objetivo móvil mientras cambian su velocidad y dirección. Combina seguimiento visual, predicción del objetivo, control del puntero y el momento de la intercepción.
La puntuación no es un examen clínico de la vista, sino el resultado de este ejercicio. Frecuencia de pantalla, fotogramas, navegador, entrada, tamaño y duración del objetivo y tus decisiones influyen en el número.
Para jugadores, deportistas y personas que quieren practicar atención a objetivos móviles y coordinación ojo-mano en un bloque breve de navegador.
No fijes solo un punto previsto; mantén el objetivo en el campo visual y observa los cambios de trayectoria.
Ajusta el puntero a la trayectoria y pulsa solo cuando el objetivo esté en una zona que puedas controlar con precisión.
Un test de seguimiento visual te pide mantener un objetivo móvil dentro de tu atención mientras cambian su posición, velocidad o dirección. Este ejercicio añade el clic del puntero y une detectar, seguir, mover e interceptar.
Seguir una imagen en movimiento y reajustar rápidamente cuando cambia la trayectoria son partes distintas. El navegador no registra la posición de los ojos, así que la puntuación es el resultado del ejercicio, no una medida clínica de la vista.
Cada nivel aumenta la velocidad, los rebotes y la presión sobre el clic. La señal útil no es solo pulsar rápido: es conservar la precisión cuando el objetivo se vuelve menos predecible.
Compara sesiones con la misma pantalla, navegador, dispositivo, sensibilidad y duración. Anota precisión, reacción media, nivel y combo, haz pausas y para si aparece incomodidad visual.
Nota: esta es una práctica de movimiento visual en el navegador. No registra la posición de los ojos, no diagnostica ninguna afección ocular o neurológica y no sustituye la terapia visual indicada por un profesional sanitario. Detente si notas dolor, mareo, náuseas, visión borrosa persistente, visión doble, dolor de cabeza o síntomas visuales inusuales.
| Etapa | Reacción media | Objetivo de precisión | Enfoque |
|---|---|---|---|
| Inicio | >330 ms | <72% | Aprender trayectoria y timing |
| Construcción | 270–330 ms | 72–82% | Mantener el objetivo en campo amplio |
| Estable | 220–269 ms | 83–91% | Seguir cambios sin pánico |
| Avanzado | 180–219 ms | 92–97% | Interceptar con control |
| Solo referencia | <180 ms | 98%+ | Comparar el mismo equipo |
Bandas editoriales solo para este ejercicio, no normas clínicas ni percentiles de usuarios de SkillDrills.
Haz una ronda tranquila para aprender el tamaño, recorrido y tolerancia del objetivo. Mantén el puntero relajado en vez de guardarlo en un punto previsto.
Usa una mirada amplia para mantener el objetivo visible y ajusta el puntero a su trayectoria. Una intercepción limpia vale más que un impulso precipitado.
Sube nivel y combo solo cuando la precisión sea estable. Si los fallos se acumulan tras un cambio de velocidad, reduce la presión.
Mantén iguales equipo, navegador, duración y penalización. Lee precisión, reacción, nivel máximo y combo juntos.
Es una tarea interactiva para seguir un objetivo que se mueve y responder cuando cambia su posición o velocidad. En esta versión también hay que interceptarlo con el puntero, por lo que combina percepción y timing motor.
No. El canvas no registra la posición de los ojos ni diagnostica agudeza visual dinámica, coordinación ocular o enfermedades. Es un ejercicio de navegador con límites de hardware claros.
Seguir mantiene la mirada alineada con una imagen móvil. Cuando la trayectoria cambia, hay que reajustarla con rapidez. Este ejercicio registra el puntero, no el movimiento ocular.
La posición debe actualizarse mientras mueves el puntero y decides cuándo pulsar. Un objetivo quieto solo exige resolver una posición fija.
No. Frecuencia, navegador, latencia, tamaño del objetivo, estrategia y control motor también afectan al resultado. Compara condiciones parecidas y no lo uses como diagnóstico.
Empieza a una velocidad que permita mantener la precisión. Sigue con la mirada relajada, mueve el puntero con suavidad y acelera solo después de varias rondas controladas.
El tamaño, el tacto, la frecuencia, el navegador, los fotogramas y la distancia de visión cambian la tarea. Usa el mismo dispositivo para comparar progreso.
No te quedes atado a la trayectoria anterior. Observa todo el campo, espera a ver el cambio, corrige poco y pulsa cuando tengas control seguro.
Puede ofrecer práctica repetible de una tarea visuomotora relacionada, pero la transferencia no está garantizada. El juego real añade mira, movimiento, sonido, retroceso, predicción y red.
Usa bloques de cinco a diez minutos con pausas. Cuando bajen precisión, atención o comodidad, para en vez de perseguir un récord con fatiga.
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