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Loading SkillDrills. Please wait.Captura de Dianas Válidas — Haga clic en los círculos verdes antes de que toquen el suelo. Cada captura otorga 100 puntos base (multiplicados por nivel y racha) y añade +0,6s al temporizador.
Señuelos Trampa (Decoys) — No pulse sobre círculos rojos. Déjelos caer libremente. Hacer clic en un señuelo reinicia toda su racha de combo y genera aviso visual.
Escalado Progresivo — Al incrementar la puntuación, la velocidad de caída se eleva de 400 px/s a 1250 px/s, el diámetro de los blancos se contrae y la proporción de señuelos alcanza el 45%.
Multiplicador y Supervivencia — Encadene capturas acertadas para alcanzar el multiplicador 3.0x y utilice la extensión de +0,6s por blanco para mantener la partida activa.
Los objetos en caída libre aceleran continuamente por gravedad. El sistema visual humano estima la ventana de impacto mediante el tau óptico (τ), la tasa inversa de dilatación retiniana (Lee, 1976). Esto permite predecir el milisegundo exacto de intercepción.
La presencia de señuelos rojos suscita una pugna interna entre el impulso motor automático 'Go' y el freno inhibitorio 'Stop' (Logan et al., 1984). Los tiradores disciplinados contienen el disparo hasta verificar el color de la diana.
A diferencia de pruebas de reflejo simple, Drop Catch recrea la tarea Tipo C de Donders (1868): surgen múltiples estímulos pero solo los correctos requieren pulsación motora, demandando entre 80 y 120 ms adicionales de análisis cognitivo.
El ajuste del cursor se rige por el modelo en dos etapas de Woodworth (1899): un primer desplazamiento balístico que recorre más del 85% de la trayectoria seguido de correcciones ópticas finales bajo la Ley de Fitts (1954).
Drop Catch es un simulador de cronometría psicomotora y control de impulsos que eleva la tradicional prueba de la regla escolar a un estándar digital de alta competición. En lugar de limitarse a cerrar los dedos sobre un objeto en caída física, el participante se enfrenta a una prueba de reacción discriminativa Tipo C de Donders (1868): atrapar dianas válidas en aceleración continua suprimiendo simultáneamente cualquier disparo frente a señuelos distractores.
Bajo la influencia de la aceleración gravitatoria (s = 1/2gt²), la velocidad vertical de los objetos pasa de 400 px/s a un máximo de 1250 px/s. Conforme a la teoría del tau óptico (τ) de David N. Lee (1976), el córtex visual estima el margen hasta el impacto (Time-to-Contact) a través de la tasa de expansión retiniana del estímulo. Intentar calcular mentalmente la aceleración produce demoras fatales; la destreza radica en colocar el cursor de forma anticipada sobre la línea de caída.
El mayor reto neurocognitivo estriba en los señuelos rojos que aparecen de forma aleatoria. Según el modelo de carrera de caballos (Horse-Race Model) de Gordon D. Logan (1984), en el sistema nervioso pugnan dos órdenes simultáneas: el impulso de acción predeterminado ('Go') y la orden de freno prefrontal ('Stop'). Solo cuando el control inhibitorio se impone al automatismo motor se evitan pulsaciones erróneas, habilidad indispensable en tiradores de élite.
Para obtener una cronometría lo más precisa posible, la aplicación utiliza la interfaz performance.now() del navegador. En monitores de 144Hz o 240Hz, el rastro visual en blancos que caen a 1250 px/s se reduce, lo que facilita la discriminación perceptiva (Woods et al., 2015). Tus puntuaciones se resguardan únicamente en el almacenamiento local de tu ordenador.
| Nivel y Categoría | Título (Rank Title) | Objetivo de Puntos | Tiempo de Reacción y Precisión | Calificación | Perfil Neuromotor |
|---|---|---|---|---|---|
| Etapa 1 | Muy avanzada | 24.000+ puntos | < 190 ms / > 95% | Grade S | Inhibición de Logan intachable y captura impecable a 1250 px/s (Lee 1976; Logan 1984) |
| Etapa 2 | Avanzada | 17.000 – 23.999 puntos | 195 – 240 ms / 90 – 94% | Grade A | Anticipación visual destacada y racha de 3.0x conservada con un 45% de señuelos en velocidad extrema |
| Etapa 3 | Sólida | 11.000 – 16.999 puntos | 245 – 310 ms / 82 – 89% | Grade B | Coordinación óculo-manual eficiente y aprovechamiento constante del bono de +0,6s para prolongar la partida |
| Etapa 4 | En desarrollo | 6.000 – 10.999 puntos | 311 – 370 ms / 70 – 81% | Grade C | Nivel promedio adulto. Por encima de 800 px/s surgen pulsaciones involuntarias en señuelos rojos y rupturas de serie |
| Etapa 5 | Inicial | < 6.000 puntos | > 370 ms / < 70% | Grade D | Fase inicial de aclimatación. Dificultad para discernir colores a alta velocidad; se aconseja fijar la vista en el tercio superior de la pantalla |
Etapas editoriales de práctica para comparar tus propias sesiones; no son estadísticas de población ni normas clínicas. Parámetros basados en la cronometría Tipo C de Donders (1868), la teoría del tau de Lee (1976) y el marco inhibitorio de Logan (1984).
Para quién es. Estudiantes y atletas que deseen comprobar su tiempo de reacción en el test de la regla con precisión digital, así como jugadores de shooters que requieran afinar puntería y control de impulsos.
La prueba tradicional mide la distancia de caída de una regla física entre los dedos para calcular el tiempo de reacción por gravedad (d = 1/2gt²). Drop Catch digitaliza esta aceleración vertical no lineal (de 400 a 1250 px/s) e incorpora la complejidad cognitiva del paradigma Go/No-Go: atrapar dianas verdes válidas e ignorar señuelos rojos engañosos.
Franciscus Donders (1868) determinó que en las tareas Tipo C se presentan múltiples estímulos pero solo uno exige respuesta motora activa. Esta fase de clasificación perceptual previa antes de accionar el dedo añade de 80 a 120 ms en comparación con un reflejo simple ante un estímulo único.
Desarrollada por David N. Lee (1976), la teoría del tau óptico (τ) prueba que el cerebro no calcula distancia y velocidad de forma aislada; deduce el tiempo restante hasta el impacto (Time-to-Contact) evaluando directamente la tasa de expansión de la silueta en la retina. Esto permite anticipar el punto exacto de clic sobre la trayectoria.
Gordon D. Logan (1984) demostró que ante un estímulo compiten dos procesos internos: el impulso motor de disparo ('Go') y la señal de freno inhibitorio ('Stop'). Si el cerebro reconoce el color rojo a tiempo, el veto inhibitorio gana la carrera y bloquea la flexión muscular del dedo, evitando una pulsación perjudicial.
Hacer clic sobre un señuelo rojo reinicia de inmediato la racha de combo a 1.0x, descuenta puntos acumulados y genera un parpadeo visual de fallo. En contextos competitivos, disparar a un objetivo indebido reproduce las consecuencias del fuego amigo con máxima penalización.
Cada captura válida de un círculo verde añade +0,6 segundos de extensión al reloj de la prueba. Los participantes con gran velocidad y férreo control de impulsos pueden superar con creces los 45 segundos iniciales y alcanzar el tope de 24.000 puntos.
Conviene fijar la mirada en el tercio superior del área de juego. Mantener la atención cerca del punto de aparición permite clasificar el color verde o rojo en los primeros 50 ms y alinear el cursor en la línea de caída antes de que la aceleración gravitacional haga inalcanzable el blanco.
A 1250 px/s, una pantalla de 60Hz actualiza la posición del blanco cada 20,8 píxeles, produciendo estelas borrosas. A 240Hz (4,1 ms por fotograma), la traslación entre cuadros se reduce a solo 5,2 píxeles, brindando una nitidez impecable que facilita el cálculo de intercepción visual.
El agarre Fingertip (apoyo con las yemas) es el más indicado para movimientos gravitacionales verticales. Permite adelantar y retroceder el ratón con leves flexiones de los dedos sin desplazar el antebrazo completo, ganando valiosas fracciones de segundo.
No. Toda la simulación física y la medición de tiempos a través de performance.now() se ejecutan íntegramente en la CPU de tu navegador web. Las puntuaciones máximas se registran únicamente de forma local en el localStorage de tu equipo, salvaguardando tu privacidad.
SkillDrills collects no aggregate performance data — scores stay in your browser's local storage and are never uploaded. Every figure quoted on this page comes from the published work listed above, not from this site's visitors.
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