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Loading SkillDrills. Please wait.Tracking · Seguir objetivos móviles
Acertar al objetivo móvil (+100 PTS (+0,6 s))
Racha y velocidad (Hasta 3,0×)
Progresión de nivel (+1 nivel / 1.750 PTS)
Fallo o tiempo agotado (Sin penalización de tiempo)
Este ejercicio aísla el seguimiento: mantener la mira sobre un objetivo que se mueve en horizontal, acelera y cambia de dirección. Valora el control continuo, no un único flick contra un punto quieto.
La puntuación es una medida del juego de navegador, no una prueba clínica ni una predicción directa de rango. Pantalla, ratón, sensibilidad, estabilidad de fotogramas, navegador, cansancio y geometría del objetivo cambian el resultado.
Para jugadores de FPS y battle royale que practican control suave del ratón, objetivos móviles y recuperación tras cambios de dirección.
Desarrolla control continuo del cursor en vez de correcciones bruscas.
Practica mantener la calma cuando el objetivo invierte la dirección y la mira se queda atrás.
El tracking consiste en mantener la mira alineada con un objetivo que sigue moviéndose. A diferencia del flick, no hay un único punto final: comparas continuamente el movimiento del objetivo con el del cursor y corriges poco para no pasarte al lado contrario.
La investigación sobre seguimiento visual suave describe una respuesta al error de velocidad. Cuando el objetivo sale del rango estable, aparecen movimientos de recuperación para volver a fijarlo (Rashbass, 1961; Krauzlis, 2004). Un ejercicio de navegador no es un laboratorio ocular, pero distinguir entre seguir, detectar el cambio y redirigir con calma sigue siendo útil.
Este ejercicio mueve el objetivo en horizontal, cambia su velocidad e invierte la dirección. El resultado combina control sobre el objetivo, tiempo de clic, precisión y dificultad adaptativa. No reproduce retroceso, movimiento, campo de visión, latencia ni armas concretas.
Mantén constantes sensibilidad, modo de pantalla, navegador, duración y penalización. Compara varias sesiones cortas y su media; un récord aislado aporta menos que una tendencia estable.
Nota: esta es una práctica de movimiento visual en el navegador. No registra la posición de los ojos, no diagnostica ninguna afección ocular o neurológica y no sustituye la terapia visual indicada por un profesional sanitario. Detente si notas dolor, mareo, náuseas, visión borrosa persistente, visión doble, dolor de cabeza o síntomas visuales inusuales.
| Tramo | Control sobre objetivo | Meta de precisión | Lectura |
|---|---|---|---|
| Base | Menos del 55% | Menos del 78% | Baja la velocidad y evita correcciones nerviosas |
| En desarrollo | 55–69% | 78–87% | Estabiliza la línea antes de acelerar |
| Constante | 70–79% | 88–93% | Recupera cambios sin sobrepasar el objetivo |
| Avanzado | 80–89% | 94–97% | Sigue movimientos rápidos con control |
| Solo referencia | 90%+ | 98%+ | Registra todo el equipo y la sesión |
Son tramos explicativos, no percentiles de usuarios ni garantía de rango. El puntero del navegador y el tiempo de los fotogramas influyen en la medición.
Usa la misma sensibilidad, pantalla, navegador, duración y penalización. Haz una ronda tranquila antes de subir la velocidad para separar control de sobrecarga.
Mantén la atención en el objetivo y deja que el cursor siga su movimiento. Las correcciones pequeñas y continuas son mejores que los flicks de pánico.
Confirma visualmente el cambio, relaja la mano y redirige con control. No intentes adivinar cada giro antes de verlo.
Después del bloque de navegador, practica en tu FPS con retroceso, movimiento, campo de visión y ritmo del arma. El ejercicio mide solo una parte del duelo.
Es un ejercicio de puntería en el que sigues continuamente un objetivo móvil. Practica control suave del cursor, adaptación a la velocidad y recuperación tras cambios de dirección.
No. El flick mueve la mira rápidamente a una posición nueva; el tracking sigue al objetivo mientras continúa moviéndose. Ambos sirven para situaciones distintas.
Suele deberse a apretar demasiado el ratón, usar demasiada sensibilidad, perseguir con flicks repetidos o entrenar con cansancio. Baja la velocidad y usa correcciones pequeñas.
Usa el objetivo como referencia principal y la visión periférica para notar la relación con la mira. Mirar solo al cursor suele retrasar la detección del error.
Empieza a una velocidad que permita una línea estable. Cuando veas la inversión, relaja la mano y redirige con control, sin intentar adivinar todos los giros.
No existe un valor universal. Elige una sensibilidad que permita pequeños ajustes, no fatigue el brazo y puedas reproducir en el juego. Mantenla fija al comparar.
Puede mostrar el movimiento en intervalos menores y reducir el muestreo de pantalla, pero no elimina límites visuales o motores. Registra la frecuencia al comparar.
Usa bloques concentrados de unos 5–15 minutos y descansa cuando bajen la precisión o la comodidad. El cansancio aumenta las sobrecorrecciones.
No. El juego añade retroceso, movimiento, campo de visión, animaciones, sonido y red. Después del navegador, practica brevemente dentro del juego.
Sí. Funciona en un navegador moderno sin cuenta ni instalación. Compara resultados manteniendo iguales las condiciones del dispositivo.
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