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Loading SkillDrills. Please wait.신속한 타겟 타격 에메랄드 타겟
점수 획득 기준 10회 클릭당 +1점
동적 수축 가속 점수 비례 가속
광클 테크닉 지터 / 버터플라이 / 단타
CPS 측정은 1초 동안 마우스를 몇 번 클릭하는지 재는 클릭속도 테스트입니다. 이 드릴은 45초 동안 줄어드는 표적을 계속 눌러 평균 CPS와 최고 CPS를 보여 줍니다. 한 손가락 일반 클릭은 대체로 초당 5~7회이고, 지터 클릭이나 버터플라이 클릭 같은 기술을 쓰면 더 높은 수치가 나옵니다. 기록은 같은 마우스와 같은 기기에서 비교하세요.
일반적인 단일 손가락 클릭은 초당 5~7 CPS 수준이지만, 전완근 등척성 진동을 이용하는 지터 클릭과 두 손가락을 번갈아 사용하는 버터플라이 클릭을 활용하면 12~20+ CPS에 도달할 수 있습니다. 45초 연속 수축 엔진으로 순간 폭발력과 장기 지속력을 동시에 평가합니다.
마인크래프트 PvP 유저, 전술 FPS(발로란트/CS2) 게이머, 리듬 게임 플레이어, 손가락 민첩성 훈련자.
손가락 굴근 및 신근 건 강화, 운동 단위 동원 속도 증가, 신경근 피로 지연.
점수 상승에 따라 초당 최대 600픽셀까지 타겟이 축소되어 한계 광클을 요구.
CPS(Clicks Per Second) 테스트는 1초 동안 마우스 버튼을 클릭할 수 있는 횟수를 측정합니다. 단일 손가락으로 유지 가능한 지속 타건 속도는 대략 초당 5~7회 수준이며, 이는 건강한 성인의 우세 손 검지 손가락 기준 표준 손가락 타건 검사(10초당 50~55회 타건)와 일치합니다(Halstead, 1947; Todor & Kyprie, 1980). 이를 초과하는 고속 연타는 1타마다 뇌의 의식적 신호를 거치는 것이 아니라, 사전에 프로그래밍된 운동 연쇄(오픈 루프 제어)로 실행됩니다(Keele, 1968).
측정 오차 및 디스플레이 양자화: 브라우저 내부 시간 측정은 Spectre 취약점 완화를 위해 약 1ms 단위로 반올림되는 performance.now() 시계를 사용합니다. 또한 모니터는 주사율에 따라 목표 화면을 갱신합니다(60Hz 약 16.7ms, 144Hz 약 6.9ms, 240Hz 약 4.1ms, Woods et al., 2015). 마우스 폴링레이트 역시 125Hz에서 약 8ms, 1000Hz에서 약 1ms의 지연을 발생시킵니다. 따라서 약 5ms 미만의 미세한 차이는 하드웨어 노이즈로 해석해야 하며, 타인과의 단순 비교보다는 동일한 장비에서 본인의 기록 변화를 추적하는 것이 과학적입니다. SkillDrills는 모든 데이터를 브라우저에 로컬 저장하며 외부로 수집하지 않습니다.
| 등급 티어 | 공식 타이틀 | 평균 CPS | 순간 최고 CPS (5초) | 타건 기술 | 경쟁력 평가 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | 신속의 달인 (Apex Tapper) | 16.0+ CPS | 20.0+ CPS | 버터플라이 / 드래그 클릭 | 특수 기술이 필요한 최상위 구간 |
| Tier 2 | 상급 클리커 (Advanced) | 12.0–15.9 CPS | 15.0–19.0 CPS | 지터 클릭 마스터 | 높은 수준 |
| Tier 3 | 숙련 게이머 (Competitive Gamer) | 9.0–11.9 CPS | 11.0–14.0 CPS | 고속 단일타건 / 긴장 연타 | 숙련자 수준 |
| Tier 4 | 일반 플레이어 (Proficient Casual) | 6.0–8.9 CPS | 7.5–10.0 CPS | 일반 단일타건 | 일반적인 수준 |
| Tier 5 | 초심자 (Novice Tapper) | 6.0 CPS 미만 | 7.5 CPS 미만 | 미훈련 단일타건 | 기초 훈련 단계 |
본인의 클릭 속도를 가늠하는 참고용 구간입니다. 단일 손가락 기준은 손가락 두드리기 규준(Halstead 1947; Todor & Kyprie 1980)을 따르고, 지터·버터플라이 구간은 일반적으로 알려진 온라인 기록대를 어림잡은 값입니다. SkillDrills 사용자 통계가 아닙니다.
표준 단일 손가락 클릭 시 손목을 마우스패드에 가볍게 안착시키고, 손가락 뿌리 관절(MCP 관절)만을 피벗으로 삼아 움직입니다. 전완의 불필요한 긴장을 제거하면 장시간 광클 시에도 조준선이 흔들리지 않습니다.
최대 속도 5초 전력 연타와 3초간의 편안한 정속 연타를 번갈아 수행합니다. 이 고저차 인터벌 훈련은 신경계가 높은 운동 방전 빈도를 유지하도록 유도하며 젖산 축적을 효과적으로 지연시킵니다.
손목 굴근과 신근을 가볍게 동시 수축시켜 팔의 미세 경련을 검지 끝으로 전달합니다. 마우스를 바닥에 너무 강하게 누르지 않고 패드 위를 매끄럽게 활주할 수 있도록 하향 압력을 조절하는 것이 관건입니다.
검지와 중지를 왼쪽 클릭 스위치 위에 수평으로 두고 북을 치듯 교차 타건합니다. 마우스의 디바운스 타임을 최소치(0~4ms)로 설정하여 물리 스위치의 반발력을 이용한 최고 연타를 끌어냅니다.
CPS(Clicks Per Second) 측정은 1초 동안 마우스 버튼이나 터치스크린을 몇 번 클릭했는지 재는 테스트입니다. 클릭속도는 손가락 근육의 반복 수축 속도와 지구력에 좌우되며, 이 드릴은 45초 동안의 평균 CPS와 최고 CPS를 보여 줍니다.
일반 사용자가 편안하게 검지 손가락으로 클릭할 때의 평균 속도는 5.0~6.5 CPS입니다. 게임 숙련자는 단일 클릭으로 8.0~10.5 CPS에 달하며, 마인크래프트 PvP 및 리듬 게임 전문가는 지터 클릭으로 12.0~16.0+ CPS, 버터플라이 클릭으로 16.0~20.0+ CPS를 기록합니다.
지터 클릭은 전완근의 굴근과 신근을 동시에 강하게 수축시켜 등척성 진동을 유발하고, 이 미세 경련을 손목을 통해 검지 끝으로 전달하는 고급 광클 기술입니다. 손가락을 개별적으로 움직이지 않고도 초당 11~15회 이상의 초고속 클릭을 발생시킵니다.
버터플라이 클릭은 마우스 왼쪽 버튼 하나를 검지와 중지로 번갈아 두드리듯 타건하는 방식입니다. 팔 전체를 긴장시키는 지터 클릭에 비해 근육 피로가 적고, 더블 클릭(디바운스 타임 최소화) 세팅이 가능한 게이밍 마우스에서 16~22+ CPS 이상의 극한 연타 속도를 낼 수 있습니다.
마인크래프트(특히 1.8 전투 메커니즘)에서는 타격 시점의 클릭 빈도가 높을수록 상대에게 가해지는 피격 판정과 넉백이 극대화되고 본인이 받는 넉백은 감소합니다. 상대를 공중에 띄운 채 연속 공격을 퍼붓는 콤보를 유지하려면 안정적인 고CPS 유지가 필수적입니다.
정밀 슈팅 게임에서는 조준선 정렬과 초탄 정밀도가 핵심이지만, 클래식, 고스트, USP-S 등 반자동 권총을 사용하는 피스톨 라운드에서는 에임을 흔들지 않고 빠르게 단발 속사를 넣는 광클 제어 능력이 교전 승패를 가릅니다.
신경심리학 연구(Halstead 1947, Todor & Kyprie 1980)에 따르면, 중추신경계의 운동 불응기로 인해 건강한 성인의 단일 검지 타건 한계는 초당 약 5.5~7.0Hz(10초간 약 50~55회)입니다. 10 CPS를 초과하는 수치는 근육 공명 진동이나 다중 손가락 교차 타건 같은 생체역학적 기술을 통해서만 달성 가능합니다.
단순 5초 측정기와 달리, 본 훈련은 45초 동안 진행되는 지속력 평가입니다. 타겟 구체를 클릭할 때마다 크기가 커지지만, 점수가 높아질수록 초당 최대 600픽셀까지 타겟이 급격히 축소됩니다. 타겟이 완전히 소멸하면 페널티가 부여되므로 일정한 광클 리듬과 근지구력이 요구됩니다.
45초간 집중 연타 후 60초간 손과 팔을 완전히 이완하는 인터벌 방식이 가장 효과적입니다. 마우스를 손바닥으로 강하게 누르지 말고 손가락 중수수지관절(MCP)을 가볍게 축으로 삼아 타건하며, 훈련 전후로 전완 굴근 스트레칭을 병행해야 합니다.
네, 본 드릴은 Pointer Events API를 통해 멀티터치 입력을 완벽히 지원하므로 모바일 기기 화면을 직접 두드려 탭 속도를 측정할 수 있습니다. 모바일 리듬 게임이나 모바일 슈팅 게임을 위한 2핑거 교차 연타 훈련에도 적합합니다.
SkillDrills collects no aggregate performance data — scores stay in your browser's local storage and are never uploaded. Every figure quoted on this page comes from the published work listed above, not from this site's visitors.
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