Loading...
This will just take a moment
Loading SkillDrills. Please wait.Loading...
This will just take a moment
Loading SkillDrills. Please wait.記号と数字の対応を素早く見つけ、情報処理速度を練習します
中央のターゲット記号を上のキーと照合し、対応する数字を押してください。
記号数字キー (6つの対応)
ターゲット記号 (+100ポイント)
間違った数字 (コンボ解除)
連続記録とペナルティ (時間切れ・誤タップ)
記号数字課題は、時間内に記号と数字の対応を探し、知識ではなく情報処理速度と視覚探索を練習するものです。このドリルは臨床検査ではなく練習用ゲームです。
このドリルはSDMTやDSSTで使われる記号と数字の対応形式を参考にしています。キーを確認してターゲット記号に合う数字を選ぶことで、視覚探索、連想記憶、選択反応を繰り返します。スコアはこのゲームでの成績を示すもので、医療的な診断ではありません。
情報処理速度と視覚探索を集中的に練習したい学生や社会人、ゲーマーに向いています。
視覚探索、記号と数字の連想記憶、選択反応、反復課題での持続的な注意を練習します。
セッションごとに対応キーが変わるため、単純暗記ではなく実際の照合と探索を使います。
Aaron Smith(1973)によって開発された、記号と数字の対応関係を素早く読み取って入力する標準的な神経心理学的情報処理速度テストです。
DSSTが数字を見て記号を書くのに対し、SDMTは記号を見て数字を入力するため、手の運動器用さによる影響を減らして純粋な脳の認知処理速度を測定できます。
(1)情報処理速度、(2)視覚スキャン効率、(3)短期の対連合学習・記憶、(4)持続的注意力の4領域です。
臨床データにおいて、20〜34歳の健常成人は90秒間に平均65〜75個の正しい置換を達成します(Smith, 1973; Der & Deary, 2006)。
いいえ。本ツールは同じ科学的パラダイムに基づいて作成された認知トレーニングゲームであり、医療診断や病気のスクリーニングを行うものではありません。
記号と数字のペアを短期記憶に定着させることで、毎回上部の凡例を見る視線移動時間がゼロになり、大幅にスコアが向上します。
凡例とターゲットの間を行き来する距離を最小限にし、2〜3個の記号をまとめてチャンク化して処理するのがコツです。
情報処理速度は成人期早期以降に緩やかに低下しますが、日々の訓練や有酸素運動で低下を防ぐことができます。
1日10分間集中して行うことで、視覚探索速度と作業記憶の呼び出し効率が向上します。
はい、画面下部に押しやすい1〜6のテンキーが配置され、スマホ・PC両方で快適に操作できます。
符号数字置換検査(SDMT方式)とは、記号と数字の対応表を見ながら、表示された記号に合う数字を素早く入力する課題です。このドリルでは上部の凡例を参照して数字キーを押し、情報処理速度と視覚探索を練習します。臨床用の検査そのものではなく、ブラウザ上の練習課題です。
DSSTが数字を見て記号を書くのに対し、SDMTは記号を見て数字を入力するため、手書きの器用さの影響を減らせます。
この課題で主に使うのは、(1)情報処理速度、(2)視覚スキャン、(3)短期の対連合記憶、(4)持続的注意の4つです。
| 等級 (Tier) | 称号 (Rank) | 到達ランク | 正答率 |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | 超高速記号連想の最上位段階 | マスタリー(極限) | 98% 以上 |
| Tier 2 | 上級記号照合スペシャリスト | ダイヤモンド(優秀) | 94–97% |
| Tier 3 | 熟練視覚スキャナー | プラチナ(熟練) | 88–93% |
| Tier 4 | 一般成人標準 | ゴールド(標準) | 78–87% |
| Tier 5 | 入門・初期基準値 | シルバー(基礎) | 78% 未満 |
この表は練習の目安として編集したもので、統計や診断ではありません。環境によって結果は変わります。
ヘッダーに並ぶ6つの固有記号と数字(1〜6)の対応関係を素早く把握します。
中央プロンプトに出現する記号を瞬時に視認します。
記憶または素早い凡例スキャンに基づいて、対応する数字キー(1〜6)をタップします。
視線移動を減らして記号と数字の結合を自動化し、制限時間内に最大スコアを目指します。
Aaron Smith(1973)によって開発された、記号と数字の対応関係を素早く読み取って入力する標準的な神経心理学的情報処理速度テストです。
DSSTが数字を見て記号を書くのに対し、SDMTは記号を見て数字を入力するため、手の運動器用さによる影響を減らして純粋な脳の認知処理速度を測定できます。
(1)情報処理速度、(2)視覚スキャン効率、(3)短期の対連合学習・記憶、(4)持続的注意力の4領域です。
臨床データにおいて、20〜34歳の健常成人は90秒間に平均65〜75個の正しい置換を達成します(Smith, 1973; Der & Deary, 2006)。
いいえ。本ツールは同じ科学的パラダイムに基づいて作成された認知トレーニングゲームであり、医療診断や病気のスクリーニングを行うものではありません。
記号と数字のペアを短期記憶に定着させることで、毎回上部の凡例を見る視線移動時間がゼロになり、大幅にスコアが向上します。
凡例とターゲットの間を行き来する距離を最小限にし、2〜3個の記号をまとめてチャンク化して処理するのがコツです。
情報処理速度は成人期早期以降に緩やかに低下しますが、日々の訓練や有酸素運動で低下を防ぐことができます。
1日10分間集中して行うことで、視覚探索速度と作業記憶の呼び出し効率が向上します。
はい、画面下部に押しやすい1〜6のテンキーが配置され、スマホ・PC両方で快適に操作できます。
SkillDrills collects no aggregate performance data — scores stay in your browser's local storage and are never uploaded. Every figure quoted on this page comes from the published work listed above, not from this site's visitors.
同じスキルを別の角度から練習できます。以下のトレーニングはすべて無料で、登録なしでブラウザ上で動作します。
または、すべての 認知トレーニング · 81件の無料オンラインドリルを見る