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Loading SkillDrills. Please wait.Trouvez rapidement la correspondance entre symboles et chiffres et entraînez le traitement
Comparez le symbole cible avec la clé supérieure, puis appuyez sur le chiffre correspondant.
Clé symbole-chiffre (6 correspondances)
Symbole cible (+100 points)
Chiffre incorrect (Réinitialise le combo)
Série et pénalité (Temps·appuis erronés)
Une tâche symboles-chiffres demande d’associer des signes à des nombres dans un temps limité. Elle entraîne la vitesse de traitement et la recherche visuelle, pas les connaissances. Cet exercice est un jeu d’entraînement, pas un outil clinique.
Le format s’inspire des tâches d’association du SDMT et du DSST. Consultez la clé puis sélectionnez le chiffre correspondant au symbole cible. Les séries répétées travaillent la recherche visuelle, la mémoire associative et la sélection de réponse. Le score concerne uniquement ce jeu et ne constitue pas un diagnostic médical.
Aux étudiants, professionnels et joueurs qui souhaitent entraîner vitesse de traitement et recherche visuelle.
Recherche visuelle, mémoire associative symbole-chiffre, sélection de réponse et attention soutenue.
La relation entre symboles et chiffres change à chaque session : il faut consulter activement la clé.
Le SDMT est un test neuropsychologique créé par Aaron Smith (1973) : on associe des symboles à des chiffres le plus vite possible. Cet exercice s’en inspire mais n’est pas le test officiel.
Dans le DSST de Wechsler, on dessine à la main les symboles correspondant à des chiffres. Dans le SDMT, on associe des symboles à des chiffres, ici en appuyant sur le chiffre correspondant.
Non. C’est un jeu d’entraînement : son score n’est pas étalonné et ne constitue pas un diagnostic. Pour une évaluation cognitive, consultez un professionnel de santé.
La recherche visuelle, la vitesse de traitement, la mémoire associative symbole-chiffre et l’attention soutenue (Smith, 1973).
En retenant quelques paires symbole-chiffre, vous consultez moins souvent la clé et répondez plus vite. La clé change à chaque session, il faut donc la réapprendre.
Chaque essai enchaîne repérage du symbole, consultation de la clé et réponse. Cet enchaînement sans pause est exigeant ; faites des séances courtes.
Aucune étude ne le démontre. Il travaille la recherche visuelle et la rapidité de réponse sur une tâche précise ; le transfert vers un jeu reste à vérifier.
Il n’existe pas de durée prouvée. Des séances courtes et régulières, sur le même appareil, suffisent pour suivre vos progrès sans saturation.
Les temps de réaction et la vitesse de traitement tendent à ralentir avec l’âge (Der & Deary, 2006), avec de fortes différences entre personnes. Comparez-vous à vos propres séances.
Oui. Il est gratuit, sans inscription ni téléchargement, directement dans le navigateur.
Ce test SDMT en ligne est un jeu gratuit : une clé associe des symboles à des chiffres, un symbole cible s’affiche et vous appuyez sur le bon chiffre le plus vite possible. Il s’inspire du Symbol Digit Modalities Test (Smith, 1973) pour entraîner la vitesse de traitement. Ce n’est pas un test clinique.
Le SDMT d’origine est un instrument de neuropsychologie. Cette version n’a pas été étalonnée ni validée cliniquement : son score ne vaut que pour cet exercice et ne constitue pas un diagnostic.
La tâche sollicite la recherche visuelle, la mémoire associative et la sélection de réponse. La vitesse de traitement ralentit en moyenne avec l’âge (Der & Deary, 2006) ; l’écran et l’appareil ajoutent leur propre délai de mesure (Woods et al., 2015).
| Palier | Profil | Efficacité | Exactitude | Lecture | |
|---|---|---|---|---|---|
| Palier 1 | Très avancé | Très rapide | Palier 1 | 98%+ | Réponses très rapides et très exactes |
| Palier 2 | Avancé | Rapide | Palier 2 | 94-97% | Réponses rapides et régulières |
| Palier 3 | Confirmé | Soutenue | Palier 3 | 88-93% | Bonne cadence avec quelques erreurs |
| Palier 4 | Intermédiaire | Moyenne | Palier 4 | 78-87% | Consultation fréquente de la clé |
| Palier 5 | Débutant | Initiale | Palier 5 | < 78% | Point de départ |
Examinez la table de correspondance qui associe chaque symbole géométrique à un chiffre.
Observez le symbole cible et trouvez le chiffre correspondant dans la clé.
Appuyez sur le bouton du chiffre correspondant, le plus vite possible et sans erreur.
En retenant quelques paires, vous répondez sans revenir à la clé à chaque fois.
Le SDMT est un test neuropsychologique créé par Aaron Smith (1973) : on associe des symboles à des chiffres le plus vite possible. Cet exercice s’en inspire mais n’est pas le test officiel.
Dans le DSST de Wechsler, on dessine à la main les symboles correspondant à des chiffres. Dans le SDMT, on associe des symboles à des chiffres, ici en appuyant sur le chiffre correspondant.
Non. C’est un jeu d’entraînement : son score n’est pas étalonné et ne constitue pas un diagnostic. Pour une évaluation cognitive, consultez un professionnel de santé.
La recherche visuelle, la vitesse de traitement, la mémoire associative symbole-chiffre et l’attention soutenue (Smith, 1973).
En retenant quelques paires symbole-chiffre, vous consultez moins souvent la clé et répondez plus vite. La clé change à chaque session, il faut donc la réapprendre.
Chaque essai enchaîne repérage du symbole, consultation de la clé et réponse. Cet enchaînement sans pause est exigeant ; faites des séances courtes.
Aucune étude ne le démontre. Il travaille la recherche visuelle et la rapidité de réponse sur une tâche précise ; le transfert vers un jeu reste à vérifier.
Il n’existe pas de durée prouvée. Des séances courtes et régulières, sur le même appareil, suffisent pour suivre vos progrès sans saturation.
Les temps de réaction et la vitesse de traitement tendent à ralentir avec l’âge (Der & Deary, 2006), avec de fortes différences entre personnes. Comparez-vous à vos propres séances.
Oui. Il est gratuit, sans inscription ni téléchargement, directement dans le navigateur.
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