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Loading SkillDrills. Please wait.Repérez les cibles qui s’allument et cliquez dessus avec précision.
Toucher les cibles actives (+100 PTS)
Système de combo et de rythme (Multiplicateur jusqu’à 3,0x)
Progression du niveau (Échelle continue)
Erreurs et délai dépassé (Aucune pénalité (par défaut))
Cet exercice entraîne les déplacements rapides du regard entre des points de fixation. Dans les jeux compétitifs, la vitesse saccadique aide à atteindre une cible située dans une autre zone de l’écran.
Répéter ces changements de regard entre des cibles chronométrées développe l’acquisition visuelle et la coordination œil-main ; ce jeu ne remplace pas un examen ophtalmologique.
Aux joueurs et sportifs esport qui veulent améliorer l’acquisition visuelle, le balayage et la précision du premier tir.
Entraînez des déplacements contrôlés entre les secteurs de l’écran avec des fixations brèves et précises.
Réduisez le délai entre la détection d’une nouvelle cible et le mouvement.
Cet entraînement visuel est un jeu gratuit : des cibles s’allument à l’écran et vous cliquez dessus le plus vite possible. Il mesure votre temps de réaction, pas vos mouvements oculaires ; il fait travailler le repérage visuel, le déplacement du regard et la coordination œil-main. Ce n’est ni un test médical ni un test de vue.
Les saccades sont des sauts rapides des yeux d’un point à un autre (Rayner, 1998). Leur vitesse peut atteindre plusieurs centaines de degrés par seconde, et la perception est réduite pendant le saut (suppression saccadique). Le jeu ne suit pas vos yeux : il fait seulement intervenir un saut du regard avant le clic.
Mesure et matériel : tous les calculs sont réalisés dans votre navigateur avec l’horloge performance.now(), dont la résolution est limitée. Votre écran affiche une image toutes les 16,7 ms à 60 Hz, toutes les 6,9 ms à 144 Hz et toutes les 4,1 ms à 240 Hz (Woods et al., 2015) : comparez vos séances sur le même matériel.
| Temps moyen de réaction | Palier | Lecture |
|---|---|---|
| Moins de 300 ms | Palier 1 | Très rapide pour une tâche avec choix de position |
| 300 – 400 ms | Palier 2 | Rapide |
| 401 – 500 ms | Palier 3 | Courant pour un premier essai |
| 501 – 650 ms | Palier 4 | Ralentissement possible : fatigue, écran ou souris |
| Plus de 650 ms | Palier 5 | Point de départ : concentrez-vous sur l’exactitude |
Repères éditoriaux propres à cet exercice. Le temps affiché inclut le choix de la cible, le déplacement de la souris et les délais de l’écran : ce n’est pas une latence saccadique et ce n’est pas une norme clinique.
Gardez la tête et le cou immobiles et laissez les yeux se déplacer vers la cible.
Conseil. Posez les épaules et ne tournez pas le cou.
Gardez un regard souple et détendu au centre de l’écran pour repérer la cible avant de la fixer.
Conseil. Ne cherchez pas la cible : attendez qu’elle apparaisse.
Cliquez au centre de la cible plutôt que de précipiter un clic approximatif.
Conseil. Un clic précis vaut mieux qu’un clic rapide mais manqué.
Devant un écran, on cligne moins souvent. Faites de courtes pauses et regardez au loin entre les séries.
Conseil. Pas de fatigue : arrêtez la séance.
À qui cela s'adresse. Joueurs et curieux qui veulent s’exercer au repérage visuel et à la coordination œil-main.
Non. Le jeu mesure le temps entre l’apparition d’une cible et votre clic, pas la trajectoire de vos yeux. Il fait travailler le repérage visuel et la réaction, qui incluent un saut du regard parmi d’autres étapes.
Ce sont les sauts rapides des yeux d’un point à un autre. Leur vitesse angulaire maximale peut atteindre plusieurs centaines de degrés par seconde (Rayner, 1998 ; Leigh & Zee, 2015).
Fischer et Boch (1984) ont décrit chez le singe des saccades à latence très courte, autour de 100 ms, dans des conditions particulières. Ce jeu ne les mesure pas.
C’est la réduction de la sensibilité visuelle pendant le saut de l’œil, qui évite de percevoir un flou de mouvement (Rayner, 1998).
Elle désigne un saut de l’œil qui s’arrête avant la cible (hypométrie) ou la dépasse (hypermétrie), ce qui demande une correction. Le terme décrit un phénomène oculomoteur ; ce jeu ne le diagnostique pas.
Le jeu horodate l’apparition de la cible et votre clic avec l’horloge performance.now() du navigateur. Le résultat inclut aussi le délai de l’écran et de la souris.
Oui. Un écran affiche une image toutes les 16,7 ms à 60 Hz, 6,9 ms à 144 Hz et 4,1 ms à 240 Hz (Woods et al., 2015). Comparez vos séances sur le même écran.
Aucune étude ne le démontre. Le jeu travaille le repérage de cibles et le clic, pas la lecture.
Rien ne prouve un transfert. Le jeu travaille le repérage visuel et la réaction sur une tâche simple ; vérifiez l’effet dans votre propre jeu.
Oui. Il est gratuit, sans compte ni installation, et vos résultats restent dans le LocalStorage de votre navigateur.
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