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Loading SkillDrills. Please wait.Suivez la suite lumineuse et reproduisez-la dans l’ordre exact à mesure qu’elle s’allonge.
Reproduction de la suite +100 PTS
Bonus de niveau +10% PTS / Niveau
Erreur ou délai dépassé -1 Niveau
Difficulté adaptative Dynamique
La mémoire de travail visuelle ne retient qu’environ 4 éléments simples à la fois (Luck & Vogel, 1997 ; Cowan, 2001). Une suite de couleurs qui s’allonge pousse directement contre cette limite.
Ce jeu entraîne l’encodage, le maintien et la reproduction de suites de stimuli dans un ordre précis.
À force de répéter des suites de couleurs, vous affinez le regroupement en blocs (chunking) et votre calme face au chronomètre.
Étudiants, seniors, joueurs et toute personne qui veut s’exercer à retenir des suites.
Empan visuel, encodage en série dans le calepin visuo-spatial (Baddeley & Hitch, 1974) et rapidité d’exécution.
Assemblez les couleurs en blocs rythmés ou en trajets visuels pour dépasser le seuil de 4 éléments (Miller, 1956).
Le jeu Simon en ligne vous montre une suite de couleurs et de sons qui s’allonge à chaque manche ; vous la reproduisez dans le bon ordre. Il travaille la mémoire de travail visuelle, dont la capacité tourne autour de 4 éléments (Cowan, 2001). C’est un exercice gratuit dans le navigateur, pas un test médical.
Le jeu électronique Simon a été popularisé par Ralph Baer et Howard Morrison (1978). Cette version l’étend à six touches avec une difficulté adaptative : vous encodez des stimuli colorés, les organisez en blocs mentaux, puis les restituez dans l’ordre.
Alors que George A. Miller (1956) évoquait 7 ± 2 éléments, les travaux de Nelson Cowan (2001) et de Luck et Vogel (1997) situent la capacité de la mémoire de travail visuelle autour de 4 unités indépendantes. Sans stratégie de regroupement, la rétention chute vite au-delà de quatre éléments consécutifs.
Dans le modèle de Baddeley et Hitch (1974), les suites visuelles passent par le calepin visuo-spatial. Associer les couleurs à de petits sons ou à un mot intérieur donne un double encodage qui peut aider à retenir plus longtemps.
Mesure et matériel : chaque appui est horodaté localement avec l’horloge performance.now() du navigateur, dont la résolution est volontairement limitée. Votre écran affiche une image toutes les 16,7 ms à 60 Hz et toutes les 6,9 ms à 144 Hz (Woods et al., 2015) : comparez vos séances sur le même matériel.
Confidentialité : vos scores et vos records restent dans le stockage local (localStorage) de votre navigateur.
Avertissement : ce jeu d’entraînement n’est ni un dispositif médical ni un outil de diagnostic. En cas d’inquiétude sur votre mémoire, consultez un médecin ou un neuropsychologue.
| Palier | Niveau atteint | Score (45 s) | Stratégie de mémorisation |
|---|---|---|---|
| Palier 1 (très avancé) | Niveau 11+ | Plus de 1 500 PTS | Regroupement en blocs maîtrisé ; encodage visuel et sonore |
| Palier 2 (avancé) | Niveau 8 – 10 | 1 100 – 1 499 PTS | Suites de plus de 4 couleurs retenues grâce au regroupement binaire |
| Palier 3 (solide) | Niveau 5 – 7 | 700 – 1 099 PTS | Capacité classique de mémoire à court terme ; hésitation aux cadences rapides |
| Palier 4 (en progression) | Niveau 3 – 4 | 350 – 699 PTS | Mémoire de travail à sa limite ; regroupement encore peu structuré |
| Palier 5 (débutant) | Sous le niveau 3 | Moins de 350 PTS | Difficulté dès le 3e signal ; commencez par les niveaux lents |
Repères éditoriaux propres à ce jeu (suites à 6 teintes, séance de 45 secondes). Ce ne sont ni des normes cliniques ni un classement de population.
N’enregistrez pas les couleurs une à une. Répétez mentalement les initiales sur un rythme (par exemple « Rouge-Bleu … Vert-Jaune »).
Conseil. Scindez la suite en paires dès qu’elle dépasse 4 éléments.
Reliez les touches éclairées par un fil imaginaire (triangle, diagonale, arc) au lieu de manipuler des noms de couleurs.
Conseil. Retenir une figure géométrique est souvent plus simple que retenir une liste.
Chaque couleur a sa tonalité. Retenez la petite mélodie obtenue pour doubler l’encodage visuel par un encodage auditif.
Conseil. Gardez le son activé pour profiter du double codage.
Le début de la suite reste identique d’un tour à l’autre : consacrez l’essentiel de votre attention à l’élément qui vient de s’ajouter.
Conseil. Révisez le début en tâche de fond et concentrez-vous sur la fin.
À qui cela s'adresse. Étudiants, candidats à des concours, seniors et joueurs qui veulent s’exercer au regroupement et à la mémorisation de suites.
Le jeu Simon est un défi de mémorisation séquentielle. Une suite de signaux lumineux et sonores s’allonge à chaque manche, et vous devez la reproduire dans le même ordre en cliquant sur les touches colorées.
Il sollicite surtout la mémoire de travail visuelle, que le modèle de Baddeley et Hitch (1974) rattache au calepin visuo-spatial, ainsi que l’attention soutenue et l’encodage en série.
Luck et Vogel (1997) ont montré que la mémoire de travail visuelle retient environ 3 à 4 éléments en même temps. Au-delà, regrouper les éléments en blocs devient nécessaire.
Le chunking (Miller, 1956) consiste à regrouper des éléments en blocs porteurs de sens. Retenir deux groupes de trois couleurs plutôt que six couleurs isolées réduit le nombre d’éléments à garder en tête.
Le violet et l’orange portent le clavier à six touches. Plus de choix possibles à chaque étape rendent la suite plus difficile à deviner et à mémoriser.
Aucun temps n’est retiré du chronomètre et les points déjà gagnés sont conservés. Après une erreur ou un délai dépassé, la suite recule d’un niveau pour que la séance continue.
Les paliers du tableau sont des repères propres à ce jeu : à partir du niveau 8, vous retenez des suites de plus de quatre couleurs, ce qui suppose un regroupement actif. Ce ne sont pas des statistiques de population.
Rien ne prouve un effet sur la mémoire du quotidien. Le jeu entraîne la reproduction de suites, une tâche précise : voyez-le comme un exercice, pas comme un traitement.
Oui. Les touches répondent au toucher sur smartphone et tablette ainsi qu’au clic de souris sur ordinateur.
Oui. Il est gratuit, sans compte ni installation, et vos records restent stockés dans le navigateur de votre appareil.
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