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Loading SkillDrills. Please wait.Um tempo-alvo aparece e some. Clique quando achar que esse tempo passou.
Precisão de Tempo (Até +250 PTS)
Acúmulo de Combo (Até 3.0x)
Erro de Tempo (Reset do Combo)
Tempo Ilimitado (Modo Livre)
Este é um jogo de estimativa de tempo, não um teste de reação. Você vê um tempo-alvo entre um e oito segundos e clica quando acha que esse tempo passou.
A pontuação é a diferença entre o clique e o tempo-alvo, em milissegundos. Cliques adiantados e atrasados contam como erro, então o treino exercita regularidade, não velocidade. Para medir a rapidez da resposta a um sinal, use o Teste de Reação à Luz.
A prática costuma melhorar o desempenho na tarefa treinada. Compare seu erro médio entre sessões no mesmo dispositivo.
Jogadores, músicos, atletas e quem quer um tempo de clique mais regular e melhor noção de intervalos curtos.
Treina o relógio neural interno para não antecipar nem atrasar os cliques em momentos decisivos.
O modo contínuo permite acumular repetições sem pressa para mensurar médias reais de desvio em milissegundos.
Este é um jogo de estimativa de tempo, não um teste de reação. Um tempo-alvo entre um e oito segundos aparece brevemente, some, e você clica quando acha que ele passou. O drill mostra a diferença entre o clique e o alvo em milissegundos. Para testar a rapidez com que você reage a um sinal visual, use o Teste de reação (sinal luminoso).
Cada clique é marcado com o relógio performance.now() do navegador, inteiramente no seu dispositivo. A tela quantiza o que você vê pelo intervalo de atualização: cerca de 16,7 ms por quadro a 60 Hz, 6,9 ms a 144 Hz e 4,2 ms a 240 Hz (Woods et al., 2015). A leitura do mouse soma cerca de 8 ms a 125 Hz contra 1 ms a 1000 Hz.
Trate diferenças menores que cerca de 5 ms como ruído de medição e compare suas próprias sessões no mesmo equipamento, não com o de outra pessoa. É uma ferramenta de prática, não uma medição clínica.
| Nota | Erro permitido | Exemplo com alvo de 3,000 s |
|---|---|---|
| EXACT | Até 10 ms | Clique entre 2,990 s e 3,010 s |
| PERFECT | Até 20 % da janela de acerto | Dentro de 40 ms |
| EXCELLENT | Até 40 % da janela de acerto | Dentro de 80 ms |
| GOOD | Até 60 % da janela de acerto | Dentro de 120 ms |
| OK | Até 80 % da janela de acerto | Dentro de 160 ms |
| HIT | Até a janela de acerto completa | Dentro de 200 ms |
A janela de acerto é de 50 ms mais 5 % do tempo-alvo, então alvos mais longos são mais tolerantes em valores absolutos. Estas são as regras de pontuação deste drill, não normas populacionais.
Contar subdivisões em silêncio dá uma batida interna repetível. Velocidades de contagem diferentes combinam com alvos diferentes.
Dica. Escolha uma velocidade de contagem e mantenha-a durante toda a sessão para que seus erros sejam comparáveis.
Os anéis ao redor do orbe pulsam uma vez por segundo. Se você contar cada pulso como um tique, soma segundos inteiros e estima apenas o restante.
Dica. Com alvos decimais, como 3,250 s, o último clique cai entre dois pulsos.
Depois de cada clique, o drill mostra quando você clicou. Se você sempre adianta ou atrasa, ajuste sua contagem interna.
Dica. Um pequeno viés constante é mais fácil de corrigir do que uma grande dispersão aleatória.
Para quem é. Jogadores, músicos, atletas e qualquer pessoa que queira praticar um timing de clique mais regular e melhor noção de intervalos curtos.
Não. É um jogo de estimativa de tempo. Um tempo-alvo é mostrado, você clica quando acha que ele passou e o drill mostra seu desvio em milissegundos. Para medir a rapidez com que você reage a um sinal, use o Teste de reação (sinal luminoso).
Um tempo-alvo aparece por um instante e some. Um orbe luminoso sem leitura numérica continua ativo enquanto o relógio conta ao fundo, e você clica quando acha que o tempo-alvo passou. Depois o drill mostra o momento exato do seu clique e o seu erro.
Os alvos começam entre 1 e cerca de 2 segundos, e o limite superior sobe com o nível até o máximo de 8 segundos. O alvo é exibido com três casas decimais, por exemplo 3,250 s.
Seu erro é o momento do clique menos o tempo-alvo. O clique conta como acerto se o erro estiver dentro de 50 ms mais 5 % do alvo; para 3 segundos, são 200 ms. Quanto mais perto, mais pontos, erro abaixo de 10 ms recebe a nota EXACT e acertos consecutivos aumentam um multiplicador de combo de até 3,0x.
Os dois casos contam como erro. Um clique fora da janela permitida é um erro: reinicia o combo e mostra um alerta vermelho, mas a pontuação é mantida.
Sim, contar é a sua própria estratégia. O orbe não tem leitura numérica e seus anéis pulsam uma vez por segundo, o que você pode usar como batida. Teste métodos diferentes e fique com o que der o menor erro médio.
Levemente. Os cliques são marcados com o relógio performance.now() do navegador, mas a tela mostra um novo quadro a cada 16,7 ms a 60 Hz, 6,9 ms a 144 Hz e 4,2 ms a 240 Hz, e os dispositivos de entrada somam atraso de leitura (Woods et al., 2015). Compare resultados no mesmo dispositivo.
A prática costuma melhorar o desempenho na tarefa treinada, então seu erro médio neste drill deve diminuir. Até onde isso se transfere para outras tarefas varia e não é garantido.
A ideia é parecida, julgar um intervalo sem relógio visível, mas o alvo muda a cada rodada e não é fixo em 10 segundos. O drill também pontua o tamanho do seu erro, em vez de apenas passar ou falhar.
Sim, é grátis, sem cadastro nem download. Funciona no navegador do celular, mas a entrada por toque tem latência própria, então compare resultados apenas com outras tentativas no mesmo dispositivo.
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