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Loading SkillDrills. Please wait.Aparece un tiempo objetivo y desaparece. Haz clic cuando creas que ha pasado ese tiempo.
Precisión de Tiempo (Hasta +250 PTS)
Multiplicador de Combo (Hasta 3.0x)
Fallo de Tiempo (Reinicio de Combo)
Tiempo Ilimitado (Modo Libre)
Es un juego de estimación del tiempo, no un test de reacción. Ves un tiempo objetivo de entre uno y ocho segundos y haces clic cuando crees que ha transcurrido.
Tu puntuación es la diferencia entre el clic y el tiempo objetivo, en milisegundos. Hacer clic antes o después cuenta como error, así que se entrena la regularidad, no la velocidad. Para medir la rapidez de respuesta a una señal, usa el Test de Reacción a la Luz.
La práctica suele mejorar el rendimiento en la tarea entrenada. Compara tu error medio entre sesiones en el mismo dispositivo.
Jugadores, músicos, deportistas y cualquiera que quiera un tempo de clic más constante y mejor noción de intervalos cortos.
Entrena a tu sistema nervioso para percibir el paso de los segundos sin precipitar clics ni vacilar.
El modo libre permite entrar en estado de flujo (flow) y seguir tu error medio en milisegundos.
Es un juego de estimación del tiempo, no un test de reacción. Se muestra brevemente un tiempo objetivo de entre uno y ocho segundos, desaparece y haces clic cuando crees que ha pasado. El drill indica la diferencia entre tu clic y el objetivo en milisegundos. Para comprobar la rapidez con la que reaccionas a una señal visual, usa el Test de reacción (señal luminosa).
Cada clic se marca con el reloj performance.now() del navegador, íntegramente en tu dispositivo. Tu pantalla cuantiza lo que ves a su intervalo de refresco: unos 16,7 ms por fotograma a 60 Hz, 6,9 ms a 144 Hz y 4,2 ms a 240 Hz (Woods et al., 2015). El sondeo del ratón añade unos 8 ms a 125 Hz frente a 1 ms a 1000 Hz.
Considera ruido de medición las diferencias de menos de unos 5 ms y compara tus propias sesiones con el mismo equipo, no con el de otra persona. Es una herramienta de práctica, no una medición clínica.
| Valoración | Error permitido | Ejemplo con objetivo de 3,000 s |
|---|---|---|
| EXACT | Hasta 10 ms | Clic entre 2,990 s y 3,010 s |
| PERFECT | Hasta el 20 % de la ventana de acierto | Dentro de 40 ms |
| EXCELLENT | Hasta el 40 % de la ventana de acierto | Dentro de 80 ms |
| GOOD | Hasta el 60 % de la ventana de acierto | Dentro de 120 ms |
| OK | Hasta el 80 % de la ventana de acierto | Dentro de 160 ms |
| HIT | Hasta la ventana de acierto completa | Dentro de 200 ms |
La ventana de acierto es de 50 ms más el 5 % del tiempo objetivo, así que los objetivos largos son más permisivos en términos absolutos. Son las reglas de puntuación de este drill, no normas poblacionales.
Contar subdivisiones en silencio te da un pulso interno repetible. Distintas velocidades de cuenta encajan con distintos objetivos.
Consejo. Elige una velocidad de cuenta y mantenla durante toda la sesión para que tus errores sean comparables.
Los anillos alrededor del orbe pulsan una vez por segundo. Si cuentas cada pulso como un tic, sumas segundos enteros y solo estimas el resto.
Consejo. Con objetivos con decimales, como 3,250 s, el último clic cae entre dos pulsos.
Tras cada clic el drill muestra cuándo hiciste clic. Si siempre te adelantas o te retrasas, ajusta tu cuenta interna.
Consejo. Un pequeño sesgo constante es más fácil de corregir que una gran dispersión aleatoria.
Para quién es. Jugadores, músicos, deportistas y cualquiera que quiera practicar un timing de clic más constante y mejor noción de los intervalos cortos.
No. Es un juego de estimación del tiempo. Se muestra un tiempo objetivo, haces clic cuando crees que ha pasado y el drill muestra tu desviación en milisegundos. Para medir la rapidez con la que reaccionas a una señal, usa el Test de reacción (señal luminosa).
Un tiempo objetivo aparece un instante y desaparece. Un orbe luminoso sin lectura numérica sigue activo mientras el reloj cuenta en segundo plano, y haces clic cuando crees que ha pasado el tiempo objetivo. Después el drill muestra el momento exacto de tu clic y tu error.
Los objetivos empiezan entre 1 y unos 2 segundos, y el límite superior sube con el nivel hasta un máximo de 8 segundos. El objetivo se muestra con tres decimales, por ejemplo 3,250 s.
Tu error es el momento del clic menos el tiempo objetivo. El clic cuenta como acierto si el error está dentro de 50 ms más el 5 % del objetivo; con 3 segundos son 200 ms. Cuanto más cerca, más puntos; un error inferior a 10 ms se valora como EXACT y los aciertos consecutivos suben un multiplicador de combo hasta 3,0x.
Ambos casos cuentan como error. Un clic fuera de la ventana permitida es un fallo: reinicia el combo y muestra una alerta roja, pero conservas la puntuación.
Sí, contar es tu propia estrategia. El orbe no tiene lectura numérica y sus anillos pulsan una vez por segundo, algo que puedes usar como pulso. Prueba métodos distintos y quédate con el que dé el menor error medio.
Ligeramente. Los clics se marcan con el reloj performance.now() del navegador, pero tu pantalla muestra un fotograma nuevo cada 16,7 ms a 60 Hz, 6,9 ms a 144 Hz y 4,2 ms a 240 Hz, y los dispositivos de entrada añaden retardo de sondeo (Woods et al., 2015). Compara resultados en el mismo dispositivo.
La práctica suele mejorar el rendimiento en la tarea entrenada, así que tu error medio en este drill probablemente se reduzca. Hasta qué punto se traslada a otras tareas varía y no está garantizado.
La idea es parecida, juzgar un intervalo sin reloj visible, pero el objetivo cambia en cada ronda y no se fija en 10 segundos. Además puntúa el tamaño de tu error en lugar de un simple acierto o fallo.
Sí, es gratis, sin registro ni descarga. Funciona en un navegador móvil, pero la entrada táctil añade su propia latencia, así que compara resultados solo con otros intentos en el mismo dispositivo.
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